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開局一把槍,《我的起源》告訴你沙盒遊戲還能這麽玩

沙盒類遊戲看多了玩多了難免疲軟,但我還是決定為《我的起源》保留一個較高的期待值。

我的起源

作為一款沙盒類遊戲,《我的起源》的玩法可以說就是“沒有玩法”。要如何遊玩全憑玩家自己決定,玩家甚至能通過遊戲內的探索與研究,影響整個遊戲世界,從而創造出屬於自己的世界。

和其他同類型的沙盒遊戲不同,《我的起源》採用了獨特的“物質槍”。玩家不再需要背著滿滿一包的斧子鐮刀鋤頭鎬子,物質槍將陪伴玩家全程,所有的物品、資源,甚至是生物都可以用物質槍收集。

《我的起源》物質槍

然而畢竟大部分同類型遊戲裡,玩家都是從開局的空手擼樹造斧子和工作台起家。製作工具、采集物資、再製作更高級的工具、采集更高級的物資,這個循環雖說是沙盒遊戲的繁瑣之處,但其實也可以說是這類遊戲的一個樂趣所在。《我的起源》裡的物質槍究竟是解放了玩家的雙手,讓玩家有更高的自由度去探索和創造,還是抹去了玩家在開放世界裡的一個樂趣,就只有等體驗過了這款遊戲以後才能知曉了。

富有深度的社交玩法也是《我的起源》的一大特點。遊戲中玩家可以多人即時組隊,共同戰鬥、探索。在每一個版本終結時,玩家通過試煉能夠獲取新賽季的資格。實力旗鼓相當的玩家將一起走進新的賽季,而新的賽季也就意味著新的內容、新的世界在玩家的面前展開。

《我的起源》多人組隊

探索、創造、進化,是《我的起源》的主題。遊戲官方標榜要做出一款“沙盒類遊戲標杆作品”。那麽《我的起源》究竟能否成為標杆,為沙盒類遊戲的發展也帶來“探索、創造、進化”呢?遊戲於今天開始iOS端內測,相信後續的測試和正式上線也不遠了,就讓我們一起見證吧。

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