《魔物獵人世界》處在硬直裝填時是不能做出任何動作,獵人處在這個狀態很容易遭到怪物的攻擊,同樣怪物要是處在這個狀態的話也會給獵人提供輸出空間。請看下面的《魔物獵人世界》全大型怪硬直數據一覽。還有硬直機制全解,希望對大家有用。
前言
這個文檔是由外網大神Alessia製作,通過DPS插件進行測試,由Asterisk進行核查,包括的是各種自由任務以及活動任務。文中的英文部分為原文,筆者在這裡進行翻譯,然後補上一些他不清楚的機制。
首先我想大概的講一下一些硬直的基礎知識,方便大家的使用。
簡單來說,這個遊戲的硬直分為:部位及身體硬直,氣絕硬直,滅氣硬直,龍封力硬直,屬性硬直,反擊硬直,以及特殊機制造成的怪物獨有硬直。在下文會提到。這裡的屬性硬直我目前只在炎王身上發現了,不知道其他的怪有沒有。
硬直優先級
我們很可能會出現一次攻擊同時觸發多種硬直的情況。比如說,一刀同時砍出了頭硬直和龍封力硬直,或者一個登龍同時打出了頭硬和身體硬等等等等,這種情況下硬直會有優先級。
首先, 氣絕硬直的優先級基本是最高的,也就是打暈。甚至在怪物倒地的時候也能觸發。氣絕積蓄會隨著時間遞減。
然後是滅氣硬直,這個硬直的優先級相對較低。當我們使用打擊系武器,比如錘子,或者弓箭的曲射等等的時候,不管打擊部位是哪裡,都會積累滅氣積蓄。
當滅氣積蓄到達了之後就會出現滅氣硬直,具體表現為流口水然後硬一下。這個硬直比較獨特,如果和部位硬直之類的同時觸發,會鎖在臨界點,並不會衝突掉部位硬直。
等到部位硬直結束了,下一下攻擊才會觸發。這裡要注意的是滅氣積蓄隨著時間遞減很快。最後提到一下太刀之類沒法造成氣絕的武器,就算穿了強打衣可以造成氣絕積蓄,但是還是不會造成滅氣積蓄。
然後然後是龍封力硬直,龍屬性武器帶有龍封力,然後可以打出龍封力硬直,對抗炎王之類的時候會使火或者粉狀態-1。具體表現為黑色特效,然後出現硬直。龍封力硬直的優先級也尚可,可以衝突掉部位硬直,衝突了也就是說本次部位硬直等於沒有觸發。
屬性硬直會在炎王的時候講解,這裡先不展開,因為暫時沒有發現其他怪有這個機制。反擊硬直很多怪會有,也就是造成了一定的總傷害量之後,造成一個反擊動作,比如殘爪的假摔接飛撲然後二連咬。反擊硬直優先級也不高,會被部位硬直衝突掉。
也就是說如果部位硬直和反擊硬直同一刀觸發,那麽不會觸發反擊硬直。不過每個怪的反擊硬直機制其實不同,不單純是傷害,後文會挑選幾個高人氣怪進行總結。特殊機制的硬直是指比如滅靜的爆刺倒地,這個之後會提到。
硬直霸體、起身霸體
這裡主要是跟部位硬直有關。怪物在硬直動畫中,是不會產生第二次部位硬直的。
舉個例子,你把火龍推倒了,這個時候狂砍腿,起身了也不會一刀積蓄砍到(大劍之類的除外)。這裡牽扯到超傷的問題。
超傷主要發生在倒地時,包括炎王的2次頭硬倒地之類的,以及飛龍種的推腳。在倒地時,如果你持續對一個部位造成傷害,那麽多半是會突破臨界值的。這時候就會超傷。
你的某一次攻擊會把硬直爆掉,然後重新開始計算。這就是超傷。然後講一下硬直霸體和起身霸體。硬直霸體體現為怪物的硬直動作,比如飛龍種的頭部硬直,飛龍會往後退,然後把頭伸回來。這個動畫的過程中,硬直不會發生超傷,而是如果超過零界點了,就會鎖定在0積蓄。
舉個例子,我們打飛龍種的時候用太刀會故意留硬直然後用登龍的氣刃突刺打出頭硬來創造登龍點。這時候我們如果最快速度下刀,那麽在硬直動畫結束之前就會打出傷害判定。
這時候頭部硬直積蓄會鎖定在0積蓄。這就是硬直霸體。然後講一下起身霸體。對於我們太刀來說打很多怪會壓起身出登龍,尤其是炎王。那麽如果我們登龍出的早了,在起身動作完全結束之前就打出了傷害判定,那麽也會發生鎖硬直。頭部硬直會被清0,鎖定在0,並不會有任何積蓄。其他部位同理。
這裡提到一下,mhw這作一些武器的特殊動作,特指高爆發動作,會有硬直積蓄加成。比如銃槍的點煤氣,會有25%的積蓄加成。太刀的登龍,會有20%的積蓄加成。這裡不過多展開,因為實戰種計算起來真的很麻煩,基本其實不會去算,就是科普一下。然後傳說王鋼龍對不同武器來說倒地積蓄不同,關於這個我沒有驗證過,所以不確定。
最後提到一下捕食。。這是個超級霸體。感謝Mr-Lost的測試。捕食動作中會有超級霸體,這時候各種硬直積蓄都會被鎖定在臨界值。。。。甚至氣絕也會被鎖無法觸發。這個超級霸體就很厲害,所以總結就是別中捕食。
注釋
下文中幾個反覆出現的詞在這裡統一翻譯,不過這幾個詞大家也看的懂。
HP:血量 多個血量是因為自由任務有血量浮動,你每次重進任務血量都可能會變,同一個調查任務則不會。
Head:頭部硬直
Arms:爪硬,文中的arms多指前爪,我會注釋。
Legs:腿硬,文中也指後退,我會注釋。
Tail:尾巴硬直。
Tail(cut):這個指斷尾積蓄。注意這裡需要斬擊積蓄。
Bird Wyverns-鳥龍種
Kulu-Ya-Ku-騷鳥
HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797
Head:261
Arms:232
Legs:290
Tail:232
石頭擊落Rock:21.75
Pukei-Pukei-毒妖鳥
HP:4732, 4816, 4900, 4984, 5068
Head:261
身體硬Body:435
Wings(separate):304.5
(兩個翅膀分別計算)
Legs(separate):348
(兩腳分別計算)
Tail:319
Tail(cut):406
Tzitzi-Ya-Ku-眩鳥
HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797
Head:232
頭上那個發光的天線(耳朵。。?),可破壞Antennae:406
Arms:145(這裡指前爪)
Legs:319(這裡指站著的腳)
Tail:145
Fanged Wyverns-牙龍種
Great Jagras-大凶豺龍
HP:3718, 3784, 3850, 3916, 3982
Head:217.5
Body:435
吃胖之後,肚子硬直Stomach(Inflated):174
Arms:304.5
Legs:348
Tail:391.5
Tobi-Kadachi-飛雷龍
HP:5336, 5423, 5510, 5597, 5684
Head:290
鬃毛Mane:145
Body:507.5
前爪Arms(overlay states this as Abdomen .. ?):290
Legs:290
Tail:232
Great Girros-大凶顎龍
HP:4056, 4128, 4200, 4272, 4344
Head:304.5
Body:522
Arms:348(這裡指前爪)
Legs:391.5(這裡指後腳)
Tail:435
Tail(cut):391.5
經過Mr-Lost的測試,確實斷尾積蓄比尾部硬直低。。。。很有趣。不過能造成斷尾判定的位置相對比較苛刻。
Odogaron-慘爪龍
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:480
Body:720
Arms:384(補充,前爪硬,兩個前爪共享一個硬直)
Legs:432(補充,後抓硬,兩個後爪共享一個硬直)
Tail:432
Tail(cut):864
這裡稍微講一下殘爪。第一次打到爪硬直時就會破壞爪子。雖然前後爪都可以推,但是後腿肉質較差。這裡注意爪子的判定很精確,基本打到肢體上才行,很容易砍到身體。
具體打到了哪裡在戰鬥時需要從傷害來判斷,因為身體肉質甚至觸發不了弱特,所以傷害差別很大。頭部可以破壞2次。然後這裡要特別注意前文提到的硬直霸體,起身霸體,以及反擊硬直機制。這裡不過多重複展開,隻補充幾個點。第一,反擊硬直的判定很久,在整個從假摔開始到飛撲離開地面之前,都是反擊硬直霸體。
這個時候爪子是會超傷而且不倒地的,但是後續的飛撲和二連咬是可以通過部位硬直之類的來打斷的。所以看到假摔上去追刀很多時候要避開爪子。殘爪的反擊硬直完全是根據傷害來觸發的,一般來說第一次倒地之後,造成的追刀傷害,起身動畫結束之後打一刀就會出現反擊硬直假摔。
但是如果起身動畫結束後的一刀,也打出了部位硬直,那麽這次反擊硬直會被直接跳過,這個可以通過算刀來實現,不過具體的取捨看自己,我還是喜歡靠反擊硬直預判位置打登龍的。
Dodogama-岩賊龍
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:217.5
Body:435
Arms:304.5
Legs:348
Tail:145
Tail(cut):391.5
Brute Wyverns-獸龍種
Anjanath-蠻額龍
HP:5501, 5591, 5681, 5771, 5860
Head:217.5
Body:507.5
Legs(separate):116(兩隻腳分別積蓄,第一次打到積蓄會破腳皮,肉質變好,之後硬直會倒地)
Tail:145
Tail(cut):507.5
Barroth-土沙龍
HP:4141, 4214, 4288, 4361, 4435
Head:217.5
Head(mud):36.25(頭部老泥)
Body:290
Body(mud):36.25(身體老泥)
Arms:261
Arms(mud):36.25(前爪老泥)
Legs(separate):174(兩腿分別積蓄)
Legs(mud, separate):36.25(腿部老泥,分別積蓄)
Tail:290
Tail(cut):652.5
Tail(mud):36.25(尾部老泥)
Radobaan-骨錘龍
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:435
Jaw(bones … ?):72.5(下巴,破壞骨頭)
Body:507.5
Back(bones … ?):58(背部,破壞骨頭)
Legs(separate ) 217.5(腿,左右分開計算)
Legs(bones, separate):29(腿部骨頭,左右分開計算)
Tail:253.75
Tail(cut):507.5
Uragaan-爆錘龍
HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944
Head:320
Jaw:400(下巴,破壞之後肉質極好)
Body:800
Arms:320
Legs(separate):416(兩腿分別積蓄)
Tail:192
Tail(cut):192
Deviljho-恐暴龍
HP:8624, 8756, 8888, 9020, 9152
Head:560
Body:640
Chest:160
Arms:240
Legs(separate):320(兩腿分別積蓄)
Between his legs but towards his tail more:640
(他想寫兩腿之間,靠近尾巴。補充一下,背部靠近尾巴也會計入這裡)
Tail:288
Tail(cut):864
絲瓜的硬直機制很複雜,被他一筆帶過了。。首先,絲瓜的反擊硬直很獨特。是通過部位觸發的。具體一點呢,只有兩條腿,和胸口會觸發反擊硬直。
怒前,觸發反擊硬直會後退然後踏步前咬,這時候對它造成25點(左右)以上的傷害,就會造成他後退一步然後自閉。
怒後,觸發反擊硬直會後退然後頭鏟地突進,過程中造成大約25點傷害就會觸發後退連續翻滾。。。然後倒地,倒地之後頭部晃動8次。
腿部硬直的機制又很有趣,第一次打到硬直會反擊,第二次就會倒地,倒地之後頭部擺動2次起身。下一次又會反擊,以此類推,包括怒後也是這樣子。進入了疲勞的話,仍舊可以推腳,但是不能打出任何反擊硬直了。
身體其它部位不會造成任何反擊硬直,只有部位硬直。其中身體硬直經過測試確實分為兩個判定,一部分是在前半段身體,一部分是在靠近尾部的身體。兩個身體硬直是分開的,積蓄都是640,體現為一個非常非常短的硬直。頭硬時間較長,尾硬時間相對短一點點。
Piscine Wyvern-魚龍種
Jyuratodus-泥魚龍
HP:5152, 5236, 5320, 5404, 5488
Head:145
Head(mud):145(頭部老泥)
Body:435
Body(mud):145(身體老泥)
Legs(separate):348(兩腿分別計算)
Legs(mud, separate):145(腿部老泥,分別計算)
Tail:145
Tail(mud):145(尾部老泥)
Lavasioth-熔岩龍
HP:7840, 7960, 8080, 8200, 8320
Head:160
Body:480
Abdomen:160(肚子)
Legs(separate):192(腿部分別計算)
Tail:160
Flying Wyverns-飛龍種
注釋:飛龍種起飛時,頭部造成硬直會墜機。特殊情況下面會寫。同時,飛龍種脖子較長。雖然脖子的肉質跟頭不同,但是對脖子造成的傷害積蓄會算進頭硬積蓄。
Paolumu-浮空龍
HP:5428, 5517, 5605, 5694, 5782
Head:261
Balloon:435(充氣之後的頭部。。。氣球)
Body:435
Wings(separate):217.5(兩個翅膀分別計算)
Legs(separate):290(兩條腿分別計算)
Tail:362.5
浮空龍氣球狀態要墜機的話,需要打出2次頭部硬直。他砸地板陷進地板的時候打出第二次頭硬也可以原地墜機。
Legiana-風飄龍
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:336
Body:480
Wings(separate):336(兩個翅膀分別計算)
Legs(separate):384(兩腿分別計算)
Tail:432
風飄不僅上天之後能墜機,各種離開一下地面的攻擊動作也能墜機。比如踩地板。。只要出了這個動作,在落地之前,打出頭硬可以原地墜機。特例就是拍尾巴甩冰,這個動作雖然離開地面但是不能墜機。具體可以看我空間裡的風飄龍教學,有更深入的講解打法。
補充就是風飄在空中破壞翅膀也能墜機。
Diablos-角龍
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:320
Body:480
Wings(separate):240(兩個翅膀分別計算)
Legs(separate):320(兩腿分別計算)
Tail:480
Tail(cut):800
Black Diablos-黑角龍
HP:6762, 6866, 6969, 7073, 7176
Head:320
Body:480
Wings(separate):240(兩個翅膀分別計算)
Legs(separate):320(兩腿分別計算)
Tail:480
Tail(cut):800
注釋:從這裡開始,看到separate這個詞就默認是兩邊部位分別計算吧。。。重複解釋感覺沒啥用,應該都看習慣了。
Rathian-雌火龍
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:348
Body:435
Wings(separate):261
Legs(separate):304.5
Tail:290
Tail(cut):435
Pink Rathian-櫻火龍
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:384
Body:480
Wings(separate):288
Legs(separate):336
Tail:320
Tail(cut):640
這裡講一下,櫻火的3連車,過程中頭部造成較低傷害就可以停車,算是個獨特硬直。櫻火龍在空中也可以墜機,除了一個動作,就是空中車,在空中從很遠的地方滑行過來,這個動作中如果劫機打出頭硬,不會墜機。。而是在空中停車,然後落地。
Rathalos-火龍
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
稍微講一下吧,火龍開場吼完固定上天,怒吼完固定上天,在地面待久了也會上天。地面出2次頭硬一般肯定快要上天了。具體規律不詳。如果是地面狀態要上天,那麽就算打出硬直,不管是倒地還是頭硬等等,都沒法阻止。硬直結束會繼續上天的。除此之外,地面出的踩地板無法墜機。
Azure Rathalos-蒼火龍
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Bazelgeuse-爆鱗龍
HP:8918, 9055, 9191, 9328, 9464
Head:480
Body:512
Legs:384
Wings(separate):288
Tail:448
Tail(cut):800
講一下每次推腳之後,1分鐘之內不會進入隨地自動放炸彈的狀態,但是攻擊動作還是會放炸彈。
Elder Dragons-古龍種
Kirin-麒麟
HP:6566, 6667, 6767, 6867, 6968
Head:400
Front Legs:480
Back Legs:520
NOTE:To knock Kirin down, exceed his head flinch value twice.
這裡他隻寫了麒麟2次頭硬倒地,我補充一下。龍封力硬直會造成頭硬被衝突。壓起身失敗會超傷鎖硬直請參考本文最開頭的介紹,要注意的是,如果打出氣絕硬直的壓起身,會有較長的發呆時間,中途都會超傷鎖硬直,不太好壓。
除此之外,進入瘸腿血量之後,破頭固定出頭硬,但是不會倒地,就算本來這次頭硬是會倒地的。有趣的是麒麟這個破頭硬直不會造成頭硬的推進。具體一點就是如果說太刀壓了最後一次起身,打出了頭硬,然後打了幾刀角破了。這次破角雖然本來應該倒地,但是沒倒地,不過下一次頭硬仍舊會倒地。同理,如果是本來就不會倒地的那次頭硬打出了破角,那麽下一個頭硬仍舊不會倒地。
Nergigante-滅盡龍
HP:6899, 7005, 7110, 7216, 7322
Head:380
Horns:260(角,可破壞兩次)
Body:900
Arms(separate):560(前爪,分開計算)
Legs(separate):700(後腿,分開計算)
Wings(separate):360(翅膀,分開計算)
Tail:440
Tail(cut):900
NOTE:White spikes has its own unique break health, which when broken causes Nergigante to fall over onto his side. Unsure what this is(not shown in the overlay). I’m also unsure of what priority this has over normal flinching. However, breaking his horn will take priority over a white spike break. If anyone knows for sure, please let me know.
他寫的這段話就是說他其實自己也不清楚。那我來解釋滅盡吧。
首先,刺的血量是250.刺是有自己的血量的。當你在攻擊一個部位時,造成的傷害同時累計進入部位硬直和刺的血量裡面。一般來說,當你擊破了一個白刺時,滅盡便會倒地。但是白刺這個爆刺倒地,優先級是非常低的,也就造成了很多時候爆刺但是沒有倒地。這裡我總結一下。
先稍微說一下,部位打到250傷害,會造成表皮的破壞,不會出現硬直,但是可以看到皮破了。當皮破了之後,就會更快長出刺。但是具體多久長,還是看他的心情。
第一種情況,一刀下去部位硬直和刺同時爆了,那麽就會體現為部位硬直而不會倒地。這裡稍微展開一下。我們在對抗滅盡的時候要進行算刀,同時計算部位硬直和白刺的血量。舉個例子,如果我們使用太刀的時候,某個爪子還有80點就要硬了,而刺還有30點就會爆。這時候我們就要選擇使用突刺來打掉這個爪子的刺,而不是使用氣刃斬之類的大動作值動作,否則這次倒地就沒了。所以呢,大劍之類的爆發武器就更容易爆刺不倒地。
除此之外呢,龍封力硬直,氣絕硬直,滅氣硬直,甚至反擊硬直都會導致爆刺倒地被衝突掉。這些硬直的機制請看文章最開頭的介紹,這裡不重複展開。同時,硬直霸體和起身霸體中也會破刺不倒地,同樣請參考開頭的前言。
Kushala Daora-鋼龍
HP:7801, 7920, 8040, 8158, 8278
Head:600
Body:200
Wings:200
Limbs(separate for each side, but shared for same side):240
(鋼龍的腿部硬直,不是分前爪後爪,而是分左側右側。。左前和左後共享同一個硬直,右側同理,很迷)
Tail:280
Tail(cut):800
NOTE:Kushala Daora will always fall over when exceeding his head flinch value whilst he is on the ground(when he’s not in a recovery animation). So in this case it’s a knockdown rather than a flinch. You do not have to hit him in the head to make him fall out of the sky, exceeding any part’s value will suffice.
我講的詳細一些吧。鋼龍每次單次頭部打出600傷害就會倒地。這也就是為什麽鋼龍可以真正意義上的通過壓起身進行鎖頭。要注意的是氣絕硬直和龍封力硬直可以衝突掉鋼龍的頭部倒地硬直。所以,對抗鋼龍的時候慎重選擇龍屬性武器以及打擊系武器。
鋼龍的墜機,在天上打出部位硬直就會墜,不需要頭部。
Vaal Hazak-屍套龍
HP:9212, 9353, 9494, 9635, 9776
Head:600
Chest:1200(胸口)
Back:300(背部)
Wings:300(翅膀)
Arms(separate):260(前爪,左右分開)
Legs(separate):700(後爪,左右分開)
Tail:400
Tail(cut):800
NOTE:Exceeding Vaal’s head flinch value during one of his attacks sometimes knocks him over. Not sure why this doesn’t happen 100% of the time. It’s either that or exceeding his head flinch value by “a lot”. His arm and head(?) break threshold is the same as the flinch value, however if breaking his arm for the first time while he is not in a recovery animation, he will fall over instead of flinch.
他這裡的對於屍套龍倒地機制的介紹是不對的,但是我個人對屍套的倒地沒啥研究,了解的也不完全。畢竟古龍之恥除了刷珠子真的不太去打。。如果有精通這個題材的,歡迎在評論區補充,蟹蟹大家。
Teostra-炎王龍
HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944
Head:400
Body:800
Arms:560
Legs:680
Wings:560
(這裡注意一下,炎王的兩個前爪共享一個硬直,後爪同理)
Tail:660
Tail(cut):660
NOTE:Teostra’s knockdown is extremely inconsistent sometimes, but the general rule is that after exceeding one flinch on his face, the next will usually knock him down.
However, some other strange things can occur to make him flinch.
Further testing needed, if someone knows for sure, please let me know.
炎王龍的硬直:
這裡因為太刀的進攻部位為炎王龍的頭部,所以爪硬等等這裡不做討論。炎王龍的頭部硬直為400,兩次頭部硬直便會倒地。所以可以理解為800積蓄就會躺倒做貓。
這裡也就注定了炎王龍是不能鎖頭的,因為你能做的只是登龍壓起身來直接爆掉一次頭硬,然而你還是要打出下一次硬直才會倒地。(影片2)這裡需要注意的是登龍的獨特機制,由於登龍有7段傷害,所以一次成功的壓起身,可能會隻消耗其中3段傷害,而剩下4次積累進下一次硬直。
這裡提一下一個很多人不知道的細節,如果登龍壓起身壓早了,在起身動畫沒結束之前出了傷害判定,那麽頭硬會超傷然後鎖定在400。也就是說,頭上會沒有任何積蓄,然後再打800+才會倒地,也就完全斷掉了一個偽鎖頭的節奏。講完了普通的頭硬,接下來我要講解一下炎王龍其他的硬直。首先要講的就是反擊硬直。
在炎王龍持續噴火,延遲掃火受到一定傷害之後呢,就會有概率出現一個反擊硬直。具體表現為後退,然後衝上來噴你一口火。這個反擊硬直其實並不會覆蓋頭部硬直。這裡要提到一個很類似反擊硬直的動作,就是爪子硬直,也會往後退一步,類似於你拍了一下家裡寵物貓的jio。這個動作非常像反擊硬直,但是不會吐出火。第二個呢,就是屬性硬直。當你用冰屬性武器打粉貓的時候,或者水屬性武器打火貓的時候,在把炎王打的切換狀態之前,會觸發獨特的屬性硬直。
如果說屬性硬直和頭硬同時觸發,那麽頭硬便會被覆蓋掉。所以臉黑的朋友可能會出現出了好幾次頭硬都不倒地的情況。屬性硬直看起來和頭硬的區別並不大,都是小縮一下頭表示害怕。第三個呢,就是龍封力硬直。(影片7)當我們使用帶有龍封力的武器對抗炎王龍的時候,當龍封力積攢到一定程度便會觸發龍封力硬直。這個硬直的表現形式為炎王縮頭的同時,身上的火或者粉消失了,伴隨著一些黑色的特效。
這個龍封力硬直呢,也是會衝突掉頭硬的。最後要講到的就是破頭硬直。(影片8)當炎王龍的血量進入瘸腿血量之後呢,下一次破頭硬直就會導致破角。炎王龍破角是會倒地的,除非在起身動作中途之類的霸體階段,當然也包括了本來就躺著的時候。然後呢,這個破角倒地也會導致頭部硬直的推進。(影片9)如果說上一個硬直是倒地,那麽破頭之後,下一次站起來又會是倒地。
如果說上一次硬直是膽怯,那麽破頭硬直之後就會還是膽怯。所以當炎王龍不剩下多少血量的時候呢,如果我們一直保持著壓起身的節奏,那麽很可能會出現一種情況。就是炎王在血量不多之後的某一次壓起身,登龍砍下去之後腦殼破了,它倒地了,然後它站起來之後我們的下一個壓起身,它又躺倒了。
所以對於普通自由炎王和力戰炎王來說呢,如果最後階段不失誤,那麽基本上進了瘸腿血量很可能就意味著遊戲已經結束了,因為很可能會出現這種3連倒地,在你不失誤的情況下。最後的最後要提到的就是翅膀的硬直。這裡提到翅膀硬直是因為有時候登龍沒有打準,可能會一部分傷害在翅膀上,一部分傷害在頭上。這裡因為翅膀是比頭高的,所以如果說這一刀登龍同時爆了頭硬和翅膀硬,那麽就會體現為翅膀硬直,頭硬會超傷,而且不會推進到下一次頭硬。所以大家請務必登龍壓起身打準。
Lunastra-焱妃龍
HP:11610, 12040, 12470, 12900, 13330
Head:400
Body:800
Limbs(all her limbs share this value):600
(藍貓的4個爪子,共享同一個硬直)
Wings(separate):560(兩個翅膀分別計算)
Tail:500
Tail(cut):1000
NOTE:Lunastra’s knockdown only occurs when the value on her limbs is exceeded twice, or any part’s value while she is in the air. Her knockdown becomes extended if she gets knocked out of the air. She has the highest HP range in one optional quest(KT aside).
藍貓的倒地,是通過對4個爪子共造成600傷害來倒地的。4個爪子共享硬直。但是在空中時,打出任意部位硬直都會墜機。這裡提一下,藍貓和紅貓一樣,倒地的時候有判定,可以蹭閃避衣或者見切。
Zorah Magdaros-熔山龍
HP:23520, 23880, 24240, 24600, 24960
NOTE:Magma core damage gets dealt directly to Zorah Magdaros’ HP pool.
Event quest Zorah Magdaros takes the median(24240) HP value.
對散熱核心造成的傷害,會直接計入總hp。活動任務的熔山龍,hp固定在24240
Xeno’jiiva-冥燈龍
HP:16050, 16275, 16500, 16725, 16950
Head:800
Neck:800(脖子)
Chest:300(胸口)
Back:1600(背部)
Hands(separate):600(前爪,分別計算)
Feet(separate):300(後爪,分別計算)
Wings:600
Tail:700
Tail(cut):1000
NOTE:Xeno’jiiva can easily be stagger-locked by abusing his semi-long recovery to get close to exceeding his hand flinch value, and then exceeding it when he gets back up.
Event quest Xeno’jiiva takes the median(16500) HP value.
冥燈龍可以通過利用前腿硬直來鎖,因為硬直較長。怒後也可以鎖胸。具體的鎖法有很多影片,這裡不過多展開。活動任務的冥燈龍血量固定在16500.
Behemoth-貝希摩斯
HP:35000
Head:2500
Horns:500(角)
Body:4500
Arms(separate):2250(前爪,分開計算)
Legs(separate):1650(後腿,分開計算)
Tail:1200
Tail(cut):2000
NOTE:Behemoth has a set HP for both his normal and Extreme version. To knock Behemoth down, exceed the flinch value on his arms. This knockdown is very short.
貝希摩斯的爪子,兩次硬直會倒地,兩個爪子分別計算,3次硬直破部位。血量固定。提一個題外話,普貝1個部位破壞會走滅盡的家,極貝2個部位破話才會去滅盡家。
Kulve Taroth(Pursuit Level 1)-絢輝龍
HP:30000(this number doesn’t really matter, the numbers below do though)
(血量無所謂,下面的部位血量才重要)
Horn Gold:5250
Mane:2400
Horn Chip:8160
Horn Flinch:8160
Horn Break:33600
Chest:11400
Body:11400
Limbs(separate for each side, but shared for same side):8760
Tail:11400
Chest Gold(separate):3240
Arm Gold(separate):4800
Leg Gold(separate):4800
Tail Gold(separate):4800
NOTE:Take this information with a grain of salt. I just doubled everything from her PL2 values(which is what the overlay shows).
Confirmed information is horn gold, horn chip and horn break.
這裡渣渣輝的資訊,因為他沒有寫清楚是部位硬直還是部位破壞,我自己也是瞎打的渣渣輝,所以不敢亂翻譯,有好的渣渣輝攻略歡迎貼在評論裡,蟹蟹大家。
多怪自由任務
Multi Monster Optional Quests
The Red and Blue Crew-蒼紅亂麻
·Rathalos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
·Azure Rathalos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Talons of Ire and Ice涼爪與慘爪的交會之處
·Odogaron
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:480
Body:720
Arms:384
Legs:432
Tail:432
Tail(cut):864
·Legiana
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:336
Body:480
Wings(separate):336
Legs(separate):384
Tail:432
RRRRRumble in the Waste!-荒野的大大大暴動
·Diablos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:320
Body:480
Wings(separate):240
Legs(separate):320
Tail:480
Tail(cut):800
·Black Diablos
HP:4382, 4485, 4589, 4692, 4796
Head:320
Body:480
Wings(separate):240
Legs(separate):320
Tail:480
Tail(cut):800
A Fiery Convergence-火與火交會者們
·Lavasioth
HP:5080, 5200, 5320, 5440, 5560
Head:160
Body:480
Abdomen:160
Legs(separate):192
Tail:160
·Uragaan
HP:5461, 5590, 5719, 5848, 5977
Head:320
Jaw:400
Body:800
Arms:320
Legs(separate):416
Tail:192
Tail(cut):192
Infernal Monarchy-炎王龍與焱妃龍
·Teostra
HP:5848, 5977, 6106, 6235, 6364
Head:400
Body:800
Arms:560
Legs:680
Wings:560
Tail:660
Tail(cut):660
·Lunastra
HP:8686, 8815, 8944, 9073, 9202
Head:400
Body:800:
Limbs(all her limbs share this value):600
Wings(separate):560
Tail:500
Tail(cut):1000
The White winds of the New World-新大陸的白風
·Legiana
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:420
Body:600
Wings(separate):420
Legs(separate):480
Tail:540
·Odogaron
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:600
Body:900
Arms:480
Legs:540
Tail:540
Tail(cut):1080
·Diablos
HP:4420, 4518, 4615, 4713, 4810
Head:400
Body:600
Wings(separate):300
Legs(separate):400
Tail:600
Tail(cut):1000
·Rathalos
HP:4420, 4518, 4615, 4713, 4810
Head:480
Body:600
Wings(separate):440
Legs(separate):380
Tail:400
Tail(cut):400
The Sapphire Star’s Guidance-指引明路的蒼藍星
·Kushala Daora
HP:5413, 5532, 5652, 5771, 5890
Head:645
Body:215
Wings:215
Limbs(separate for each side, but shared for same side):258
Tail:301
Tail(cut):860
·Teostra
HP:5848, 5977, 6106, 6235, 6364
Head:430
Body:860
Arms:602
Legs:731
Wings:602
Tail:709.5
Tail(cut):709.5
·Nergigante
HP:4787, 4893, 4998, 5104, 5210
Head:408.5
Horns:279.5
Body:967.5
Arms(separate):602
Legs(separate):752.5
Wings(separate):387
Tail:473
Tail(cut):967.5
Showdown:the Muck and the Maul-泥土與骨錘的激烈大戰
·Barroth
HP:3112, 3185, 3259, 3332, 3406
Head:300
Head(mud):150
Body:400
Body(mud):150
Arms:360
Arms(mud):150
Legs(separate):240
Legs(mud, separate):150
Tail:400
Tail(cut):900
Tail(mud):150
·Radobaan
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:600
Jaw:200
Body:700
Back:160
Legs(separate ) 300
Legs(bones, separate):120
Tail:350
Tail(cut):700
New World Sky, New World Flower-新大陸的空與花
·Pink Rathian
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:1032
Body:645
Wings(separate):387
Legs(separate):451.5
Tail:430
Tail(cut):1720
·Azure Rathalos
HP:4420, 4512, 4615, 4713, 4810
Head:516
Body:645
Wings(separate):473
Legs(separate):408.5
Tail:430
Tail(cut):430
A Summons from Below-在深淵之底呼喚你
·Odogaron
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:645
Body:967.5
Arms:516
Legs:580.5
Tail:580.5
Tail(cut):1161
·Vaal Hazak
HP:6392, 6533, 6674, 6815, 6956
Head:645
Chest:1290
Back:322.5
Wings:322.5
Arms(separate):279.5
Legs(separate):752.5
Tail:430
Tail(cut):860
活動任務
Event Quests
Arch Tempered Great Jagras(Quest Name:The Greatest Jagras)-歷戰大凶豺龍
HP:16390
Head:817.5
Body:1635
Stomach(Inflated):654
Arms:1144.5
Legs:1308
Tail:1471.5
Arch Tempered Kirin(Quest Name:A Whisper of White Mane)-歷戰王麒麟
HP:12395
Head:700
Front Legs:840
Back Legs:910
Arch Tempered Vaal Hazak(Quest Name:The Deathly Quiet Curtain)-歷戰王屍套
HP:18565
Head:960
Chest:1920
Back:480
Wings:480
Arms(separate):416
Legs(separate):1120
Tail:640
Tail(cut):1280
Arch Tempered Teostra(Quest Name:The Scorn of the Sun)-歷戰王炎王
HP:19350
Head:720
Body:1440
Arms:1008
Legs:1224
Wings:1008
Tail:1188
Tail(cut):1188
Tempered Deviljho(Quest Name:Relish the Moment)-金瓜
HP:14740
Head:1043
Body:1192
Chest:298
Arms:447
Legs(separate):596
Between his legs but towards his tail more:1192
Tail:536.4
Tail(cut):1609.2
Extreme Behemoth(Quest Name:A Visitor from Eorzea(Extreme))-極貝
HP:51800
Head:2500
Horns:500
Body:4500
Arms(separate):2250
Legs(separate):1650
Tail:1200
Tail(cut):2000
No Tomorrow for Usurpers-不守次序者,前途暗淡
·Bazelgeuse
HP:9874
Head:645
Body:688
Legs:516
Wings(separate):387
Tail:602
Tail(cut):1075
Kings Know No Fear-無懼與空中飛人
·Rathalos
HP:4323
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
·Azure Rathalos
HP:4323
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Snow & Cherry Blossoms山丘上的雪見櫻
·Pink Rathian
HP:4260
Head:1032
Body:645
Wings(separate):387
Legs(separate):451.5
Tail:430
Tail(cut):1720
·Legiana
HP:4260
Head:677.25
Body:645
Wings(separate):677.25
Legs(separate):516
Tail:870.75
A Nose for an Eye-調查(蠻顎龍,蒼火龍)
·Anjanath
HP:4246
Head:322.5
Body:752.5
Legs(separate):172
Tail:215
Tail(cut):752.5
·Azure Rathalos
HP:4615
Head:516
Body:645
Wings(separate):473
Legs(separate):408.5
Tail:430
Tail(cut):430
The Thronetaker-誰對王座露出獠牙
·Nergigante
HP:4998
Head:408.5
Horns:279.5
Body:967.5
Arms(separate):602
Legs(separate):752.5
Wings(separate):387
Tail:473
Tail(cut):967.5
·Teostra
HP:6106
Head:430
Body:860
Arms:602
Legs:731
Wings:602
Tail:709.5
Tail(cut):709.5
·Lunastra
HP:6106
Head:430
Body:860
Limbs(all her limbs share this value):645
Wings(separate):602
Tail:537.5
Tail(cut):1075