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《魔物獵人世界》大劍硬直積蓄加成實測

  《魔物獵人世界》中的大劍沒有太刀那樣開刃的特點,也沒有盾斧充瓶的機制,卻可以通過蓄力來打出高額的傷害。請看下面的《魔物獵人世界》大劍硬直積蓄加成實測,希望對大家有用。

先說結論

  1.只有真蓄力斬的第二段動作有硬直積蓄加成,和蓄力階段有關,真蓄力斬的第二段動作(動作值為165,182,211)的硬直積蓄加成在0蓄、1蓄、2蓄的時候分別為1.35,1.5和1.7

  2.硬直積蓄加成對部位破壞、斬擊切斷累積有效,倍率和硬直積蓄加成相同。

  3.上述積蓄對可破壞的部位受到破壞王的加成,加成方式為乘法,即滿蓄真蓄在3級破壞王的加成下效果為1.7*1.3=2.21倍。

測試

  用一把較低傷害的大劍眠斬貝爺尾巴(硬直積蓄為1200,斷尾積蓄為2000),第一次測試是滿蓄真蓄,打出了753的傷害,剩餘積蓄為720

  計算可得(2000-720)/753=1.7

  帶上破壞王3,滿蓄真蓄打出753的傷害,剩餘積蓄為336

  驗證(2000-336)/753/1.3=1.7,所以破壞王和硬直積蓄乘法疊加。

然後驗證0蓄和1蓄

  0蓄的時候驗證了幾次,分別是328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35

  1蓄的時候打出了781的傷害,剩餘積蓄828,那麽可以得到(2000-828)/781=1.5

  上述過程中同時用了物理大劍和屬性大劍,所以可以得出結論,屬性傷害同樣被計入硬直積蓄加成。

  另外,屬性傷害同樣被計入切斷積蓄,只要本次傷害的類型是切斷即可,驗證過程很簡單,用冰屬性太刀踏步斬砍尾巴,可以看到切斷積蓄和硬直減少的數值都等同於傷害。

驗證其他動作

  在麻痹狀態下用其他招式例如強蓄力攻擊貝爺手臂,可以看到減少的硬直積蓄等同於造成的傷害,所以其他招式沒有硬直積蓄加成。

  所以最後我們可以說:想破部位想斷尾,請認準大劍,哪怕眠大劍自己打眠自己眠斬都可以,實際造成的破壞積蓄遠高於顯示的傷害。

遊民星空

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