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《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  索尼和微軟一直是主機遊戲領域的2大巨頭,同時相互自己也存在競爭關係,互為對手。不僅比拚其旗下的獨佔遊戲,甚至偶爾也會把某一大作的銷量來出來秀一秀。最近,又一Xbox獨佔遊戲公布了其銷量數據,被不少人調侃成了凡爾賽現場。

《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  這款大作就是微軟的《光環》系列遊戲,作為火爆全球的FPS系列遊戲,該作早於2001年就誕生,至今已有20年歷史。最近就有外媒報導,《光環》系列遊戲在全球已經售出了超過8100萬套。為什麽說這是凡爾賽現場呢?在PS4貼吧裡就有玩家計算過索尼獨佔的第一大作戰神的銷量。

《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  其總銷量在2020年7月左右也才5100萬份左右,距離Xbox門面遊戲《光環》還是有不小距離的。僅在銷量這一點上,Xbox著實是秀了一把,這真的是有點小瞧索尼的意思了。

《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  雖然只是一個調侃,但也確實說明光環非常的受歡迎。而說到《光環》的由來時就不得不提到賈伯斯,在1997年的蘋果發布會上賈伯斯為了展現蘋果電腦的性能請來了由bungie製作的《光環》初始形態演示,這款遊戲在當時以獨特的外太空射擊風格一下就驚豔了所有遊戲玩家。

《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  不過《光環》雖然是在蘋果發布會上展示,但卻被微軟悄悄看上了,財大氣粗如微軟直接以3000萬收購了bungie工作室買下了該遊戲,這為以後的微軟遊戲打下了結實的基礎。

  有了錢的BUNGIE工作室當然也有了底氣,所以更加賣力的製作《光環》系列遊戲,在2001年,初代《光環:戰鬥進化》被推出,該作一經正式上線就憑借引人入勝的宏大世界觀和精彩的遊戲體驗讓玩家著迷,這些對於那時的玩家太過於新鮮,20家遊戲媒體直接打出了滿分。

《光環》銷量超8100萬份 是什麽讓這個微軟神作比PS4戰神還強?

  而在2004年推出的《光環2》更是帶動了歐美遊戲熱潮,當時僅僅發售了一天就銷售了1.25億美金,而之後的光環系列最終章《光環3》就更不用說了,畫質和遊戲體驗都得到了很大的提升,而且還為士官長的劇情畫上了一個完美的句號。而之後的由BUNGIE工作室《光環:ODST》、《最後一戰:瑞曲之戰》更是一舉拿下當時的銷量榜第一,特別是《最後一戰:瑞曲之戰》甚至被玩家奉為巔峰之作。

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