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343工作室主管:接手《光環》多次犯錯,重視玩家建議

   近日,《光環》系列製作組343工作室主管Bonnie Ross接受採訪,回顧了《光環》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過程以及其間發生的磕絆。Ross表示:343工作室在接手《光環》以後多次犯下過錯,而且留下這個品牌和資產的Bungie讓他們感到自愧不如。

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   她並沒有討論具體的問題和困難,但從《光環:士官長合集》首發期間遇到的種種困難來看,無疑這也是他們“多次犯下過錯”的其中之一。

   Ross也表示,343不僅為《光環》品牌和宇宙的未來作最佳打算,而且也與玩家群體進行互動。《光環》宇宙屬於343工作室,同時也屬於所有玩家粉絲。

   “整個團隊都將《光環》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們如何才對得起玩家?如何才對得起這個品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個珍貴的世界,我們負責照料這個世界。而且我們想要做好這份工作。”

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   343工作室的確十分重視玩家意見,比如他們一直在按照玩家期待不斷在《光環:士官長合集》基礎上進行擴展和改進。

   在這次採訪中,Ross也談到了《光環》宇宙存在無數個敘事的機會。玩家們應該都知道,《光環》前三部的故事發生在短短3個月時間內。所以Ross十分期待講述更多《光環》宇宙中的故事。

   “這個幻想的宇宙非常龐大。343工作室的早期曾傾注大量時間擴展這個畫布,搭建世界架構,講述更多更巨集大的故事,加入更多角色,在未來20年內不斷講述新故事。”

   “我們可以有許多發揮空間,所以這對我來說是一份夢幻工作。我覺得有許多事情要做,也對未來的計劃充滿期待。”

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   《光環》目前的開發項目包括一款新遊戲《光環:無限》,還有一部電視劇。

   Ross將在下個月的拉斯維加斯DICE頒獎典禮上加入“AIAS名人堂”的榮譽行列。

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