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《魔物獵人世界》冰原DLC大劍真蓄怯值積蓄補正測試

  《魔物獵人世界》的更新修正都會對一些數值進行微調,但是有些數值即便改動不大,很多老玩家也能感受出來。下面請看由“DeviCrazz”帶來的《魔物獵人世界》冰原DLC大劍真蓄怯值積蓄補正測試,一起來看看吧。

  這兩天刷金獅,發現真蓄積蓄計算結果和實際效果不符,應該是被砍了。

  數據參考:點擊進入

  下面也有人說冰原測試出來是1.27,這個數字不太符合直覺,我心想反正現在PC有顯血,測試很方便就去測了。

結論如下

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  補充:感謝壇友提示,真3第二下積蓄補正為1.5,我測試後的確如此,測試的圖放在下面。

  順便一提,真蓄第一下命中弱點,第二下會變真蓄強擊,相比普通真蓄第二下,可以考慮為兩個動作,不僅僅是傷害加成。

測試方法

  平台為PC,版本為11.50,木樁顯血插件不顯示積蓄,所以找的金獅(頭),任務是N網老外做的一個大鬥技的金獅任務。

  使用OBS錄製,獲取顯血插件顯示的硬直積蓄值和遊戲顯示的傷害值。

有以下公式

  積蓄補正=積蓄值/傷害值

  值得一提,顯血顯示的是“部位耐久殘余值”而不是“部位硬直積蓄值”,所以要取ΔX

根據以上公式

  可知配裝、攻擊、會心與否等其他變量均不影響測試結果,僅在以下情況發生時,削弱上述結論。

  1.版本更新,卡表改了

  2.顯血插件出錯

  3.公式錯誤,有其他因子

測試結果-真蓄強擊

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  真3強擊補正=(1379-60)/1015=1.299507

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  真2強擊補正=(1606-892)/595=1.2

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  真1強擊補正=(1612-1134)/434=1.101382

測試結果-真蓄第一下

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  這是真3蓄命中前,命中後的在上面強擊的裡面就不重複發了,可以看到殘余值都是1379。

  是不是沒打到頭?答:金獅只有頭和超2尾巴判定是弱點,能觸發弱特,要是打到手或者其他部位,不會變真蓄強擊。

  真2和真1的就省略不發了。

測試結果-真蓄第二下

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  真2第二下補正=(1078-375)/703=1

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  真3第二下補正=(1629-753)/584=1.5

  真1的省略不發了

後話

  1.真蓄第一下沒有硬直積蓄,之前我還真沒想到。不過這也非常合理, 避免像太刀一樣見切打出口水硬然後氣人大回旋.

  2.從另一個方面來說,積蓄補正被砍也有好的一面。

  以打金獅為例,金獅頭2000積蓄倒地,大家也都明白這個怪不適合壓起身鎖頭連續擊倒。

  目前大劍想要在一次倒地裡面打個2000積蓄是可以的,但4000積蓄應該做不到(或許後續更新可以)。

  一次倒地中固定打小於2000積蓄,那麽,積蓄補正越低,實際造成的傷害量也就越高,效率也就提高了。

  PS:

  有玩家問金獅為什麽不適合壓起身鎖頭連續擊倒,原因主要有二。

  一是金獅頭硬會一個大翻身往後滾,場地就那麽大,很快就扶牆了。

  二是金獅起身出招很快,時機要求很高

  3.另外提一個有意思的,偶然發現強化射擊也有硬直積蓄補正,射一下石頭打了10點傷害,但是耐久掉了12點。

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