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《冒險聖歌》社區經理:望同《命運》共存,願與玩家溝通

   前段時間《冒險聖歌》糟糕的狀態以及BioWare的沉默讓粉絲憤怒不已,不過隨著《冒險聖歌》最近更新了一個全新副本,加入了一些此前承諾的功能之後,BioWare全球社區經理Jesse Anderson終於在Twitter上發表了一連串的推文,解釋了當前遊戲的狀態。

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   Jesse Anderson解釋了自己過去幾個星期沉默的原因,Anderson解釋說這是因為BioWare工作室內部對於《冒險聖歌》有大量的討論,但目前尚未有定論,因此尚不方便回復玩家。不過時至今日,他決定不會像之前那樣摸黑不和社區溝通,而是很期待和玩家分享《冒險聖歌》將來的更多消息。

   針對有些玩家質疑BioWare閉門造車,為什麽不學習其他刷裝備遊戲。Anderson表示自己也玩過很多刷裝備遊戲,包括《命運》、《全境封鎖2》、《戰甲神兵》等遊戲,他希望這些遊戲能和他們的《冒險聖歌》共存,希望玩家不要傳播仇恨,互黑對方。

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   以下是Anderson的推文:

   首先我想說明下為什麽過去幾周內從我這裡沒有太多關於《冒險聖歌》遊戲的溝通。其實我一直很想說很多事,因為我也不喜歡沉默,但原因如下。有時候當工作室內部當比較大的討論時,我不得不暫時擱置和大家的交流,避免發出錯誤的信息。很多事情曾在我分享的Reddit帖子中有解釋,如果我再次不得不沉默,那麽我會事先讓大家知道。不過對於將來,我認為自己能和大家分享更多的消息。這並不總是關於《冒險聖歌》的未來內容,我可以討論剛剛發布的補丁,即將到來的更新以及團隊正在修複/調查的問題等等。

   關於直播,當我們打開寶箱後,出來一堆紫色裝備,我也差點說出了【紫雨】,但我沒有,因為我不知道大家的反應如何,我當時也傻眼了,不知道該說什麽。正常來說,我可能會只是一笑而過,開個玩笑之類的 ,但目前事情很敏感,所以我啥也沒說。

   我看很多人說我們不看其他人的直播,為什麽不直接做其他工作室早已做過的東西。我想說我們確實看其他工作室的直播,不看的話也太傻了。我們之後也會進化我們的直播,聽從大家的反饋。

   我想說我也玩過我們有時候會對比的其他遊戲,我玩《命運》玩了多年,《全境封鎖2》中還達到了tier V,《戰甲神兵》玩了55小時,而《冒險聖歌》的話則是95小時。這些遊戲都是可以共存的,希望不要相互黑對方,傳播仇恨。

   關於戰利品,我知道你們想要答案,但現在我唯一能分享的就是我之前在Reddit上說過的話——我們已經聽到大家對終局內容戰利品掉率的擔憂。我們承認我們的戰利品和進度系統需要改進,而我們正在朝著這個方向努力,當我們有更多消息時,我絕對是和大家分享這個消息的首批之一。

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