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絕地求生Sanhok新地圖第4輪測試公告 6月1日更新上線

   今天,《絕地求生》正式服第14輪更新正式上線,經過長達4個小時的停機維護後,伺服器終於上線,但仍有部分玩家進入遊戲異常,官方再次“日常道歉”。而就在剛剛,《絕地求生》官方又發布了“Sanhok新地圖第4輪測試公告”,詳細介紹了本次開測的內容,一起來看看吧!

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   公告原文:

   ​​玩家們大家好,Sanhok地圖最後一輪測試即將回歸到PUBG測試服,預計6月末正式服更新。自從測試結束後,我們進行了大規模的更新。請大家多多參與測試並在話題#PUBG測試服#中向我們反饋寶貴的意見。

   SANHOK測試日程

   開始時間:6月1日上午10點

   結束日期:6月4日下午7點

   支持模式

   所有的伺服器都會支持TPP和FPP

   NA,EU,AS伺服器將支持Solo/Duo/Squad

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   更新內容

   [遊戲性能]

   1.0版本第14輪更新內容中的遊戲性能改善將更新至Sanhok地圖

   [遊戲性]

   改善了投擲道具的體驗(碎片手榴彈,震爆彈和燃燒瓶)

   -詳細的內容請參考1.0版本第14輪更新

   調整了道具掉落率

   -所有道具掉落率增加了3%.

   -武器配件掉落率增加了3%

   -垂直握把,直角前握把,拇指握把,半截式握把,輕型握把的掉落率增加了兩倍以上

   現在M24不再會出現在空投箱裡。玩家們可以在遊戲世界裡拾取(請參考1.0版本第14輪公告)

   調整了藍圈平衡

   -減少了Sanhok地圖的最後三個縮圈時間

   -略微增加了動態藍圈的等待時間

   :整個遊戲時間約增加了50秒

   -增加了第一個藍圈的等待時間。(30為60秒)

   為了改善性能,等待區將分散為地圖上的三個區域

   遊戲開始前,可投擲的蘋果從10個增加為20個

   [聲音]

   目錄內新增了可以開/關針對對手的槍聲的HRTF(頭相關變換函數)功能的選項。HRTF插件是按照頭部的結構和兩個耳朵之間的距離進行計算,進而對雙頻道耳機模擬3次元太空感聲音的插件

   調低了空投飛機的飛行音量

   [美術改善]

   環境設計

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   ​我們的城鎮更有活力了!我們添加了更多種類的環境物體來提供更加真實的環境。

   Cliffs

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   ​現在泰國風格的岩石牆將遍布在地圖上的不同區域。這些不是最終的、精雕細琢的地圖素材,但我們希望盡早展現給大家。我們會繼續進行完善工作,請大家多多體驗並給予意見。

   Resort,Cave,andRuins改善

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   ​​[Bug修複]

   移除了投擲蘋果時出現的手榴彈相關動作

   修複了等待區裡蘋果會變黑的現象

   修複了進入遊戲時發生無限加載並卡在黑色螢幕的現象

   [已知問題(正在調查中)]

   FPP模式裡,玩家在等待區裡翻越會偶爾導致玩家不能坐到飛機,並直接飛到飛機的最終地點

   死亡回放中會間歇性不可見玩家或玩家武器

   觀看模式及死亡回放時,倍鏡使用畫面發生異常

   遊戲中偶發其他玩家顯示為僵屍

   小地圖上的藍圈指示會間歇性不同步

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