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伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  【本文內容來自網絡】近日,伽馬數據發布了《2018年二次元遊戲發展狀況報告》,報告全面總結了二次元遊戲發展狀況、市場潛力、用戶特徵、產品狀況、企業布局狀況、海外市場情況。

  以下為報告部分內容。

  二次元遊戲市場規模190.9億元,未來市場佔比將不斷增加

  二次元移動遊戲市場發展增速放緩,2018年其市場規模達到190.9億元。但二次元移動遊戲市場規模在中國移動遊戲市場中佔比僅為14.3%,市場貢獻度較低。這是由於市場中二次元屬性的精品產品數量較少,二次元用戶的消費動能仍未完全釋放。隨著各企業布局力度的加深,未來二次元遊戲市場的佔比將不斷增加。

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  數據來源:伽馬數據(CNG)

  二次元用戶規模達3.7億,核心二次元用戶1億人

  二次元是指由動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)組成的文化圈,但不限於 ACGN,還包括從 ACGN 向外延伸出的手辦、COSPLAY 等衍生產物。據伽馬數據推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。國內二次元產業的不斷發展,為二次元遊戲的發展奠定了基礎。

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  數據來源:伽馬數據(CNG)
注:核心二次元用戶指對二次元文化了解較深,擁有觀看二次元動漫、二次元遊戲使用及付費、參加線下二次元活動等行為習慣的用戶群體;泛二次元用戶指對二次元文化有所了解,二次元相關產品覆蓋的行為頻次較低的用戶群體。相關數據通過用戶調研及模型測算得出,僅供參考。

  二次元遊戲發展形勢向好,但仍有問題亟待解決

  儘管因為市場和用戶因素驅動,中國二次元遊戲發展勢頭向好,但依然存在很多問題。

  其中,違規現象並不在少數。二次元遊戲女性人設角色形象衣著暴露,易產生違法違規問題。在2018年國家監管部門查處的網絡遊戲違法違規案件中,二次元遊戲《新世紀福音戰士:破曉》《Fate/Grand Order》《碧藍航線》紛紛上榜。

  此外,二次元遊戲產品同質化現象嚴重,產品淘汰率高,僅有《陰陽師》《崩壞3》等少數產品口碑較好,高口碑產品成功運營的模式能否複製還有待驗證。

  女性用戶是二次元遊戲的潛在用戶群體

  據伽馬數據推算,2018年女性用戶消費規模達490.4億元。但目前市場中女性向的遊戲產品數量還較少,女性用戶市場具備較大發展空間。

  遊戲用戶中女性用戶在市場中的地位日益凸顯,這一用戶群體購買潛力大,二次元遊戲產品的發展也在加大對這一用戶群體的重視程度。

  二次元遊戲是女性向遊戲市場的發展機會之一,如《夢幻偶像季》《刀劍亂舞-ONLINE-》《夢間集》等男性人設精美的二次元遊戲產品,女性用戶均達到較高佔比。二次元遊戲人物畫風更易貼合女性用戶的喜好,因此二次元遊戲更易獲取女性用戶青睞,拉動女性用戶的增長。

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  數據來源:百度指數

  日本是中國二次元遊戲發展潛力大的出海市場

  日本是二次元文化的發源地,中國二次元文化的發展更是受日本影響較深,因此中國二次元遊戲在畫風上更偏向日系,這有利於日本用戶接受中國國產二次元遊戲產品。同時,日本在全球移動遊戲市場中排名第3位,而人均消費排名全球第1位,由此可見日本對於中國而言是個具有較大發展潛力的出海市場,而二次元遊戲在日本正是最容易打開市場的遊戲產品。

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  數據來源:伽馬數據(CNG)& Newzoo

  中國二次元遊戲企業布局狀況

伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

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