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2018中國遊戲產業報告:銷售收入達2144.4億元 整體收入增幅明顯放緩

  今日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年中國遊戲產業報告》,報告中稱,2018年中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。

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  報告中提到,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%,2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。

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  2018年中國移動遊戲市場保持增長,但對比上半年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩,報告指出這是受到“用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響”,實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%,佔全球移動遊戲市場比例約為30.8%,用戶規模6.05億人,同比增長9.2%。

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  報告中稱,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。

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  2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,佔中國遊戲市場比例為38.9%。2018年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達462.6億元,客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達371.8億元,這也是移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,佔比達到55.4%。2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。

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  2018年,中國遊戲從業者約145萬人,需求規模約為44.1萬人,互聯網各產業中,遊戲產業從業者平均月薪最高,超過11000元。

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  2018年中國遊戲市場女性用戶消費規模為490.4億元,同比增長13.8%,用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%。

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  2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元,同比增長19.5%,佔中國移動遊戲市場14.3%。2018年中國二次元用戶中,核心用戶規模達1.0億人,非核心用戶達2.7億人。

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  2018年中國遊戲直播市場實際銷售收入達到74.4億元,同比增長107.2%,用戶規模3.0億人,同比增長38.5%。

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