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網易砸2億入局電競,泛娛樂加開放的戰略可行嗎?

毫無疑問,電子競技是近些年來遊戲市場的一劑有效的強心劑。

數據顯示,2017 年中國電競產業規模達到 770 億元,用戶規模在過去三年增長近 20%,今年預計超過 880 億元,用戶規模也將達到 4.3 億人,在 2018 年全球電競市場創造的收入中佔 18%,入選亞運會並多次奪金,更是點燃了國內電競市場的熱情。

但目前的情況是,電競市場幾乎已經被頭部遊戲和廠商壟斷了,《DotA》《英雄聯盟》《王者榮耀》就等於 MOBA,“吃雞”和《CS:GO》就等於 FPS。在國內再造一款 MOBA 遊戲很簡單,再造一個 LPL 幾乎是不可能的事。

但電競始終是件充滿想象力的事情,廠商們不可能完全放棄。8 月 21 日,網易 CEO 丁磊透露了新的賽事規劃,並於 8 月 24 日正式揭曉網易電競 X 計劃,第一屆 NeXT 系列賽事將於 9 月 2 日開啟。

無論是前期造勢,還是資金投入,網易都可謂是“高調入局”。網易官方表示,本屆夏季賽投入 5000 萬,三個賽季投入 2 億,賽事總獎金超過千萬。

NeXT 聯賽目前囊括的遊戲有兩大類,網易自家的《夢幻西遊》(端遊及手遊)《逆水寒》《非人學園》《新倩女幽魂》《倩女幽魂》手遊《潮人籃球》《楚留香》《陰陽師》《流星蝴蝶劍》,以及暴雪的《鬥陣特攻》《爐石傳說》《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》。

現場試玩機器實拍

不過問題也很明顯,玩家們心目中這些遊戲是沒有什麽“電競基因”的。網易自家手遊,多以 RPG、動作和卡牌遊戲為主,雖然也有競技場、PVP 等元素,但依然避免不了競技性偏弱,培養線過長的問題。而偏向競技類的 MOBA(《非人學園》) 和體育類遊戲(《潮人籃球》),玩家數又似乎不足以支撐起一個賽事體系的建立。

《逆水寒》比賽現場

而電競老大哥暴雪的遊戲,又多少有些“年事已高”,選手已經出現了年齡斷層,老選手們功成身退,而會接觸如此重度遊戲的年輕人也越來越少。“還算”當紅的《鬥陣特攻》,也有更成熟的官方聯賽。

我們印象中,成熟的聯賽都是基於某款遊戲衍生出來的,在遊戲火爆以後,需要有一個成熟的體系來承載,從而進一步發酵遊戲的影響力。但目前 NeXT 的做法看起來更像是,先建立一個電競的框架,再逐漸完善其中的遊戲內容,因此,有一些質疑的聲音認為網易 NEXT 是在強行貼近火熱的電競。

頂著這樣的質疑,網易 Next 聯賽開幕了。經過幾周的線上選拔賽,第一屆 NeXT 聯賽的線下總決賽在廣州正式開打。

《逆水寒》項目獎金設定

虎嗅也來到了現場,並和網易遊戲副總裁張豐翼聊了聊針對 NeXT 聯賽,我們關心的一些話題。

對於首發遊戲都不夠“電競”的問題,張豐翼認為,現在的電競市場形態最初是被頭部廠商定義的,導致大家認為這樣的遊戲才叫做電競。但他認為,目前關於“到底什麽是電競”沒人能給出一個確切的定義,“就像籃球是競技,但圍棋同樣是競技”。

張豐翼認為電競有兩個判斷標準:1. 有足夠的用戶數,2. 有足夠的競技性,而他認為網易遊戲是符合這兩條標準的。而且,NeXT 聯賽因為遊戲種類足夠多,喜歡不同類型遊戲的玩家,都可以找到喜歡的遊戲參與和收看,“99%看足球的人是沒有機會成為足球運動員,但大家都有看的需求”。

張豐翼認為電競是個“開放命題”,它的定義是會改變的,他表示網易 NeXT 走的是更“泛娛樂化”的電競。和傳統更“重度”,更強調操作的項目比,NeXT 聯賽中的遊戲會更輕度,泛娛樂化也意味著更多的玩法,更多的 IP 聯動。

從現場的體驗來看,網易 NeXT 確實在走著這樣的路線,娃娃機、尋彩蛋等小遊戲的設定,遊戲相關周邊的售賣區等等,與其將其稱為電競比賽,倒不如看成“電競嘉年華”來得更為貼切。

正在排隊等待參與小遊戲的玩家

周邊商品區

現場的 Coser

泛娛樂化,也算是在騰訊、V 社等大廠壟斷電競市場的情況下,所剩不多的差異化路線了,在避免了正面競爭的同時,也能更貼近年輕人的喜好,但盤子確實會小了不少。

在選手方面,目前 NeXT 線上賽主要還是來自於玩家(也會有部分職業主播),網易承諾對於拔尖的選手,網易會提供職業發展上的一系列幫助,包括培養、包裝、對接俱樂部等等。

NeXT 聯賽的另外一點不同的是開放性。張豐翼表示,等 NEXT 聯賽的架構搭建起來,網易很樂意將賽事開放出來,讓非網易系的第三方遊戲也能加入到其中。這是一個合作共贏的方式,雙方互惠互利:NeXT 可以提供中小型廠商無法負擔的建立線下賽事的成本,而更多的遊戲品類也能完善 NEXT 的體系和建立壁壘。

好消息是,從第一個線下比賽日來看,雖然沒有那些更知名的電競賽事的規模和激情,但 NeXT 的現場頗為熱鬧。當天下午進行的《逆水寒》項目的線下決賽,觀眾不算太多,但對於比賽的投入度還算高。

目前來看,NeXT 能走多遠,主要看網易自家遊戲能否有強勢的表現,畢竟這個盤子能有多大,很大程度上決定了 NeXT 聯賽在前期的表現,NeXT 聯賽初期,也主要以服務網易(及暴雪)遊戲的閱聽人為主,他們能否接受“泛娛樂電競”的概念是關鍵。

而後續的發展,則要看是否能夠順利地在線下推行,並成為受認可的品牌,從而吸引更多的遊戲廠商入局。

如今國內遊戲市場正逢嚴冬,網易 NEXT 又是一個要在線下逐漸推行的賽事,難度可想而知。不過網易畢竟還是中國遊戲市場的第二,挑戰騰訊這事也只能他們來做了。

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