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《代號SSR》遊戲規則介紹:全新原創式神決鬥CCG模式

代號SSR是一款競技類的卡牌遊戲。那麽這個遊戲怎麽樣呢?有怎麽樣的遊戲規則呢?要有非常多的玩家對於這個遊戲的玩法規則還不是很清楚,今天小編簡單給大家介紹一下。有興趣的小夥伴千萬不要錯過。趕快和小編一起來看看吧~~

遊戲規則一覽

【勝利目標及戰場區域】  

作為1v1遊戲,自然以將對方牌手生命降到0為勝利目標。同時需保存自己的生命,避免先被對手降到0。

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與常見的戰鬥方式不同,在《代號SSR》中,存在戰鬥區的概念。雙方初始的式神(作戰部門)均在戰鬥區外(即準備區)。

指派式神進入戰鬥區後即會自動作戰:如果有對方的式神,則自動單挑;如果對方沒有式神,則攻擊對方牌手。  

這種獨特的攻防機制,帶來一些新穎的策略特點:  

後排(準備區)的式神無法被對手攻擊;  

攻擊對方後,就會暴露在對方攻擊範圍內;  

如果回避不出戰,對方就可以直接攻擊我方牌手。

這樣的特點將帶來怎樣的戰場變化,讓我們隨著測試開發深入體驗吧。

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【式神、手牌、等級】

在《代號SSR》中,最大的特點是其式神-手牌體系。

戰鬥初始雙方式神就進入準備區(無需通過手牌抽取);而所有的手牌都是場上式神的技能(戰鬥過程中不會打出新的式神);手牌可以驅動式神進行更多行動或者產生各種效果。

(歸屬同一式神的手牌使用和式神相同的顏色符號來區分)

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而最具特色的是式神的【等級】體系:在戰鬥中,每個式神擁有一個等級。將隨著戰鬥逐步提升(目前體驗到的為每回合升1級)。

相應的每張手牌也擁有等級要求,低等級手牌更容易在前幾回合打出,而高等級的卡牌更為強大。可以說,等級體系取代了常見CCG遊戲中的法力費用體系。但我們又不能用法力體系去理解。通過等級體系,將帶來怎樣的新穎特點,大家可以進一步體驗~

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【卡牌類型】

在《代號SSR》中,式神是基本的作戰部門。手牌是驅動式神發揮能力的技能。所以手牌包括三種類型:法術牌、形態牌、戰鬥牌。

- 形態牌

上邊緣輪廓為圓弧。可使對應的式神得到強化,進入特定“形態”。所有的形態牌都會強化重置式神的力量和生命。大部分形態牌還將給式神以附加的能力。

形態牌將帶來戰場中持續的強化,是場面不斷變強,獲得勝利的基礎。

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- 戰鬥牌

上邊緣輪廓為三角,所有的戰鬥牌都將指派對應式神出戰。部分戰鬥牌還將在本次戰鬥時附加臨時的攻擊或者護甲值。

如果沒有戰鬥牌,通常每回合只能攻擊一次。所以戰鬥牌可以提供額外的攻擊次數,是單回合爆發,直接獲得勝利的關鍵。

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- 法術牌

上邊緣輪廓為平角,代表式神的各種技能。部分法術牌可以直接傷害對方準備區的式神,使其躲在後場的式神也難逃一劫。更多的法術牌擁有各種間接效果,例如獲得額外手牌或者治療效果等。靈活使用法術牌往往能以小博大,積累優勢走向勝利。

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【氣絕和復活】

在《代號SSR》中,式神在戰鬥初始就入場。隨著受傷增加,也將在戰鬥中死亡(氣絕)。

* 氣絕三回合後即將自動復活。

* 氣絕狀態的式神不能攻擊、不能使用手牌

* 氣絕前若處於形態牌強化狀態,則將失去形態,復活後為基礎式神

* 氣絕後自動離開戰鬥區,回到準備區(暫時無法再對牌手起到保護作用了)

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《代號SSR》是一款主打1v1的策略對戰CCG遊戲,這款遊戲應該如何上手呢?今天就讓三目來為大家詳細介紹,遊戲的基礎戰鬥玩法和特色,希望能給大家一些幫助~

【鬼火】

在《代號SSR》中,沒有傳統意義上的法力。但玩家每回合將擁有2點鬼火,代表2點行動力。

打出手牌、指派式神攻擊,都消耗1點鬼火;升級不消耗鬼火。

(PS:部分卡牌可以免於消耗鬼火)

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合理安排手牌使用方式,將鬼火分配在最重要的行動上,是最基本的戰鬥策略。

希望通過上面的介紹,能給大家一些遊戲的幫助和啟示。這套新穎的玩法到底將如何運作,怎樣才能奪取勝利,就等大家進一步體驗啦~

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