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《代號SSR》試玩報告:一款“硬核”的卡牌遊戲

  《陰陽師》無疑是網易旗下的頂尖IP之一,不但遊戲本身擁有不少擁躉,還衍生出了諸多的周邊文化和衍生產品,《代號SSR》正是以《陰陽師》為原型打造的卡牌遊戲。筆者並不是個CCG新手,大大小小的卡牌遊戲也接觸過不少,原以為這款新遊戲的玩法會向《爐石》靠攏,但在體驗過之後,才發現和我想象的大有不同。

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簡單易懂的卡牌

  如果你玩過CCG,那麽《代號SSR》對於你來說還是很好理解的,目前它的卡池不算深,卡牌數量遠比“主流”的那幾款要少很多,學習的成本不算高。尤其是每張卡的卡面說明都淺顯易懂,沒有多少生僻的術語,短時間的戰鬥就足以讓你了解大致的用法。

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  《代號SSR》中共有是十一個式神,每位式神都相當於一種“職業”,每一種職業都有自己對應的卡牌,在戰鬥中每個式神只能使用屬於自己的職業卡,每個卡組裡,每種職業卡最多只能攜帶兩張。遊戲中的卡牌主要分為三種,形態牌、戰鬥牌、法術牌。

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  形態牌顧名思義就是讓你場上的四個式神獲得加強,除了會增加模型數值之外,不同的形態牌還有不同的效果,如果滿足特定效果,還會提供增益BUFF;戰鬥牌則是一種增強式神能力,提高戰鬥力的卡牌;法術牌則擁有更多的間接效果,或者是造成直傷,或者是進行治療等等。卡牌並不複雜,牌與牌之間的連鎖反應比較低,需要考慮的沒有那麽多,只要是稍微熟悉一下,就能快速上手。

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“硬核”的戰鬥體驗

  雖然卡牌池不深,並且每張牌也很容易理解,但遊戲的戰鬥過程卻是相當“硬核”。《代號SSR》更強調隨從的交換以及對於傷害的計算。開場的時候你會有四個“能動”的式神,每一個回合你可以選擇其中之一上場,和對面的式神進行戰鬥。在對方場面上有式神的時候,是無法直接攻擊對方牌手的,但可以使用一些法術牌,對其造成傷害。

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  式神生命值如果降為0,就要到對方回合式神才會退到準備區,除非是對方不派式神出戰,不然很難用式神直接打到對方的“臉”。而在《代號SSR》中,在生命歸0之後,式神並不會死,而是進入“氣絕”狀態,不能行動。在經過三個回合的CD之後,式神就可以重新派上場。

  CCG一般都會有一點點成長的屬性,類似爐石的“費用”,主要用於增加策略性以及控制遊戲的節奏。在《代號SSR》中,這種成長屬性被“等級”代替。每一張式神都有等級(勾玉值),在開場時會隨機讓兩名式神升為一級,每一個式神都可以在每個回合進行手動升級。但為了防止出現三級式神碾壓導致節奏過快的情況,每次升級只能升級等級最低那個。

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  遊戲裡所有牌都有使用等級的限制,只有等級足夠的式神才能使用,這就帶來了升級式神的抉擇。要根據手牌進行分析,得出最優解,才能控制住場面。

  另外還有遊戲還有一個“鬼火”的設定,每一個回合玩家們有兩朵鬼火可以消耗,打出手牌或者派式神出戰,都會消耗鬼火。一部分手牌,比如“瞬發”牌,使用第一張時時不會消耗鬼火的。鬼火同樣是對遊戲節奏的一種控制機制,讓玩家們多一份選擇,增加了不少的策略性。

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期待更多可能

  卡牌的來源是開卡包,對於歐皇玩家非常的友好。當然那些“臉黑”的玩家們也不必擔心,《代號SSR》也提供了拆卡和合卡的功能,就像很多CCG一樣,拆卡會帶來一定的損耗。但這個機制能無氪玩家或者低氪玩家玩的很開心,只要常玩多練,也能搭配出自己想要的卡組。

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  簡單易懂的卡牌介紹,有足夠深度的玩法,通過詳細的教程和幾局實戰,相信對大部分玩家而言還是很好上手的,融入到遊戲中一定會發現遊戲的樂趣。況且遊戲又是以陰陽師的式神為原型,那麽未來可以拓展的空間非常大,卡牌池也會逐漸的加深,玩家們可以玩的卡組也一定會越來越多。

結語:

  總的來看,《代號SSR》豐富的卡牌設計賦予了它無限的可能,無論你是個CCG老玩家還是喜歡陰陽師的玩家,都應該試一試這款有深度的卡牌遊戲,相信你會在其中找到不一樣的樂趣。

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