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《柏德之門3》編劇解釋1.7萬結局:像是一張巨大蜘蛛網

《柏德之門3》正試圖成為最優秀的RPG遊戲,它肩負著傳奇RPG的重擔,玩家們對這款遊戲的期望也相當高,而拉瑞安也一直在尋找突破自己的方法。他們透露,遊戲大概有17000種可能的結局。

在接受GamesRadar+的採訪時,亞當·史密斯對此進行了解釋。

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“像一個巨大的蜘蛛網,遊戲的結局是中心,遊戲的開始是邊緣,玩家們總是朝著同一個點前進,但在你到達之前會發生的事情是不同的,它們交織在一起,就像是在情節之間跳舞。”

而實際上,玩家在遊戲中的情節選擇也會反映在遊戲中的報紙上,玩家的英雄事跡將被傳開。“這才是真正複雜的地方。因為突然間,我所做的所有不同的選擇都會累積起來。”

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《柏德之門3》將於8月3日登陸PC,9月6日登陸PS5。PS5平台豪華版的玩家可以提前72小時,在9月3日遊玩。

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