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《柏德之門3》首席編劇解釋本作為何有“17000種結局”

  《柏德之門3》的一位編劇 Chrystal Ding此前聲稱本作有“17000種結局”,這讓人震驚,《柏德之門3》的首席編劇Adam Smith在接受外媒gamesradar時對這“17000種結局”做了解釋,這“17000種結局”並不意味著真有這麽多結局,而是到達結局的過程中有17000種變化。

  Adam Smith稱《柏德之門3》的敘事結構就像一張巨大的蜘蛛網,儘管玩家可能到達的是同一個終點(蜘蛛網的中心),但在到達那裡前,期間發生的事情卻截然不同。

  Adam Smith還表示,在《柏德之門3》中角色會對玩家做出的每一個選擇做出反應,他說到:“玩家點擊的任何東西都會引起一些事情發生,有時它不起眼,有時很微妙,但從第一次點擊開始,它就意味著什麽”。

  《柏德之門3》正式版PC版由原計劃的8月31日發售反向跳票至8月3日,PS5版延期至9月6日,XSX|S版預計在2023年內發售。

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