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《星空》遊戲顯卡性能需求測試:優化尚待提高 RTX4090折戟4K

《星空》是由知名遊戲工作室Bethesda Game Studios開發製作的一款角色扮演遊戲,該工作曾開發過《上古卷軸》和《異塵餘生》等著名遊戲系列IP,所以《星空》在發售前的宣傳階段就備受廣大遊戲玩家們的關注,這次玩家將在無垠的茫茫宇宙中開啟新的史詩冒險,自由的探索這個宇宙世界,並發掘人類的終極奧秘。

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接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《星空》究竟需要怎樣的顯卡硬體支持。

遊戲畫質

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《星空》為玩家準備了比較豐富的畫質設定選項,玩家可以根據自己的硬體性能和喜好手動設置,也可以直接套用預設方案,預設方案分為最高、高、中和低4檔。

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預設最高畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數68FPS)

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預設高畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數81FPS)

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預設中畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數115FPS)

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預設低畫質(RTX 4060/1080P/遊戲幀數136FPS)

不同預設畫質下的視覺差異非常明顯,隨著預設畫質等級的降低遊戲畫面越來越模糊,建模細節缺失越來明顯,不過讓人詫異的是,和其它場景細節表現迥異的是光影效果並沒有太明顯的削弱,即便是最低畫質下依然保留了非常細節的光影效果。

而在幀數表現上,不同畫質設定下的遊戲幀數差異同樣顯著,最高畫質和最低畫質之間相差了一倍,似乎可以得出結論:降低畫面設置能顯著提升遊戲幀數。

遊戲渲染分辨率

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然而當我們仔細觀察預設畫質的選項變化時,可以看到不同預設畫質的渲染分辨率是不同的,預設最高畫質為75%,高為62%,中和低為50%,這也意味著所謂最高畫質其實並非最高畫質,如果我們使用4K分辨率遊戲,那麽最高畫質渲染量在2K與4K分辨率之間,中和低畫質渲染量則相當於2K多一點,如此就能節約大量顯卡算力,讓玩家獲得更高更流暢的遊戲幀數,無論是NVIDIA的DLSS還是AMD的FSR使用的都是這個最底層邏輯。

當然玩家也可以手動將渲染分辨率拉到100,或者關閉增強選項(主要為FSR)來強製100%渲染。

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預設最高+100渲染(RTX 4060/1080P/遊戲幀數56FPS)

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預設高+100渲染(RTX 4060/1080P/遊戲幀數61FPS)

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預設中+100渲染(RTX 4060/1080P/遊戲幀數76FPS)

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預設低+100渲染(RTX 4060/1080P/遊戲幀數88FPS)

當我們在預設畫質的基礎上將渲染分辨率拉滿到100之後在進行一輪畫質對比,就可以較為明顯的感受到不同畫質之間的光影效果差異,但是卻幾乎看不出其它畫面細節的差異,也就是說遊戲的最高畫質和最低畫質為玩家所呈現出的遊戲畫面效果幾乎是一樣的,而且遊戲幀數有一定程度的提升,所以建議玩家直接採用最低畫質運行遊戲。

FSR

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雖然《星空》目前沒有加入NVIDIA的DLSS技術,但採用了類似效果的FSR,而且是FSR2,不過並沒有劃分效果等級,而是通過修改渲染分辨率的形式來進行調節,預設畫質方案全部默認開啟。

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FSR+75渲染(RTX 4060/1080P/最高/遊戲幀數68FPS)

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FSR+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/遊戲幀數53FPS)

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增強關閉+100渲染(RTX 4060/1080P/最高/遊戲幀數55FPS)

和其它支持FSR的遊戲不同的是,《星空》開啟FSR後遊戲畫面不僅沒有降級,反而有了更精致的細節表現,遊戲畫面也更加明亮,不過同樣為100渲染時,開啟FSR會導致遊戲幀數有所降低,這是不曾想到的結果——原來遊戲畫質菜單中的增強是畫質效果增強的意思,而不是遊戲幀數增強。

從對比結果來看,開啟FSR能夠在一定程度上增強遊戲畫面的表現,但同樣的“渲染分辨率”下似乎會導致遊戲幀數降低,玩家在選擇畫面設置時需要注意這一點。

測試平台簡介&測試視頻

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測試平台簡介

遊戲測試平台方面,我們選擇了微星MEG Z690 UNIFY主機板,搭載一顆Intel的12代Core處理器i9-12900KS,記憶體為金士頓FURY系列DDR5記憶體32GB雙通道套裝,記憶體頻率5200MHz,散熱器為NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一體式水冷散熱器,全面為顯卡測試環節護航。

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測試過程中所使用的顯卡均由七彩虹提供。

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微星MEG Z690 UNIFY主機板

測試實錄視頻:

《星空》沒有設計硬體性能評估的基準測試程序,這也是B社老傳統了,而小編在糟糕的遊戲玩法指引下被卡到了空間跳躍環節,無力深入體驗更多遊戲內容,所以選擇了創建角色前的一段過場作為本次顯卡性能評估的場景,並用軟體記錄下期間的遊戲幀數變化作為對比參考。

由於遊戲不支持全屏模式,只有無邊框和窗口兩種遊戲模式,所以無法在遊戲中修改分辨率,想要以低分辨率遊戲只能用窗口模式,或者修改顯示器的桌面分辨率,我們的不同分辨率測試則是通過修改桌面分辨率的方式實現的。

4K分辨率遊戲實測

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4K分辨率遊戲幀數實測

在4K分辨率預設最高畫質設定下,《星空》對於顯卡的性能要求非常高,將渲染分辨率拉滿100後,即便是當前性能最強的RTX 4090顯卡也無法滿足60FPS平均幀數的要求,雖然在遊戲發售前已經預料到了遊戲優化不會好,但還是低估了B社的實力,能夠用一款遊戲畫面並不頂級的非光追遊戲將上市不到1年的卡皇、性能怪獸、8K遊戲顯卡按在地上瘋狂摩擦,其它顯卡在面對《星空》時更是只有瑟瑟發抖的身份。

4K玩家的唯一出路就是降低遊戲畫質、降低遊戲渲染分辨率,只有如此這般,目前最頂級的RTX 4090顯卡才能勉強一戰。

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4K分辨率唯有RTX 40旗艦顯卡可達到60FPS,推薦iGame RTX 4090 Vulcan OC顯卡

2K分辨率遊戲實測

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2K分辨率遊戲幀數實測

降低遊戲分辨率可以極大程度的降低顯卡性能壓力,在2K分辨率下,性能強大的RTX 4080和RTX 4090終於能夠揚眉吐氣,可以實現60FPS以上的平均幀數,不過遊戲掉幀情況雖然不明顯,但頻繁卡頓著實讓人不爽——《星空》的卡頓並非丟幀,而是遊戲真的會短暫失去響應,尤其是敵人突然出現在面前時,遊戲極大概率會靜止幾秒,這時玩家不要慌張,可以喝口水冷靜一下,將對敵操作在腦中模擬幾次,再將雙手放回鍵盤和滑鼠上等待遊戲恢復正常,並將敵人擊殺即可——簡直是完美的“子彈時間”。

對於2K分辨率遊戲玩家,建議使用RTX 4080或RTX 4090顯卡遊戲,可以在比較充裕的幀數環境下體驗遊戲,更重要的是,使用價值萬元的遊戲顯卡能很好的克制衝動,起到顯著降壓的效果,同時也為將來給遊戲打上各種Mod提前做好準備。

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2K分辨率確保60FPS推薦iGame RTX 4080 Vulcan OC顯卡

1080P分辨率遊戲實測

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1080P分辨率遊戲幀數實測

隨著遊戲分辨率的降低,不同渲染分辨率之間的幀數差異也越來越小,在主流1080P分辨率下,100渲染的幀數幾乎可以追上75渲染分辨率,玩家只要擁有一塊RTX 4070Ti級別的顯卡即可實現60FPS以上的遊戲平均幀數,至於遊戲卡頓等遊戲優化問題,我們只能將其交給時間和B社,寄希望於未來能得到改進和優化。

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1080P分辨率確保60FPS體驗推薦iGame RTX 4070Ti Vulcan OC

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1080P分辨率百幀遊戲體驗推薦iGame RTX 4090 Vulcan OC顯卡

結語:

作為一款不支持任何光追效果的傳統光柵渲染3D遊戲,《星空》成功碾壓諸多光影效果更出色、遊戲畫面更精美的光追遊戲,成為當前毫無爭議的顯卡殺手NO1,即便強如RTX 4090顯卡,在4K分辨率下也要匍匐在地。必須承認,這款遊戲初期的優化確實不盡如人意,但是如果仔細觀察它畫面設置與顯卡性能幀數的關係,我們也並非沒有對策。

比如上文中所提到的,《星空》高中低幾檔畫質預設相比,遊戲幀數相差不少,畫面品質差別卻不明顯,主要體現在光影部分,而這部分視覺效果並不十分醒目,所以只要你不是苛刻的極致畫面黨,是完全可以選擇中,甚至低畫質來遊戲的,即便是4K分辨率下像RTX 4070 Ti也可以達到流暢的程度,錢包的危機也可得到舒緩。且鑒於該遊戲並不支持DLSS3這樣的前衛技術,即便花更少的錢買二手30系顯卡來運行也未嘗不可。

同理,2K和1080P分辨率下如果考慮用中、低畫質運行,那麽RTX 4060Ti和4060也是有一戰之力的。在各檔預設畫質差別不明顯的前提下,只要沒有無腦拉滿特效的強迫症,這款遊戲對顯卡也並沒有本文測試數據那麽殘酷。

B社出品的遊戲這麽多年以來都是如此,或許在不久的將來《星空》會湧現大量優質Mod,到時候就會像《上古卷軸5》一樣成為一代經典也說不定。

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