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宮本茂不喜《薩爾達風之杖》林克形象 青沼英二料敵先機

   油管UP主DidYouKnowGaming最近的視頻中對2000年代中期日本出版的一本舊雜誌《Nintendo Dream》進行了內容翻譯,從其中得知任天堂最初只打算簡單的改進《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》兩款遊戲的畫面,並且用相同的風格製作“林克”的遊戲原型。

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   但是在當時的開發團隊中,有一名設計師設計了卡通版林克後,所有成員都無一例外的喜歡上了它,於是《薩爾達傳說:風之杖》的美術風格就此奠定。但視頻中有一段當時對《薩爾達傳說:風之杖》總監青沼英二的採訪,青沼英二表示:他不相信宮本茂會喜歡新設計,所以一直在盡可能的拖延時間,直到最後才將卡通版的林克展示給了宮本茂,並且確實如他所想,宮本茂表示了明確的不喜歡。

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   青沼英二這樣說道:“如果我一開始就把卡通版林克展示給他(宮本茂)看,他肯定會說‘這是什麽薩爾達?’,而且就算到遊戲已經推出後,宮本茂還是都很難放棄以前的現實版林克設計,而且他在某次違背了自己意願的宣傳時跟我說‘你知道嗎?現在改變路線並且再做一個現實風格的薩爾達還為時不晚’。”

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   不過在後續的報導中,《薩爾達傳說:風之杖》團隊表示,他們很開心自己堅持了這種風格。而且宮本茂放棄製作現實版的《薩爾達傳說:風之杖》還有另一個原因,團隊估算過,如果想要製作出現實風格的《薩爾達傳說:風之杖》,大概還需要花費十年的時間。

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