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索尼大談FGO成功秘訣 未來遊戲還將繼續進化

熱門日系手遊《Fate/Grand Order》可謂手遊市場的一大掙錢機器,長期出沒於全球各大收入排行榜前列,這對於一款玩法並不突出的二次元遊戲來說堪稱奇跡。

Fate/Grand Order

早前B站公布的財報中就顯示“遊戲代理+聯運收入”佔到了總營收的95%,而其中FGO國服《命運冠位指定》又撐起了B站遊戲的營收。

Fate/Grand Order

難道說國服都是群氪個幾十單都不眨眼的土豪嗎?

不好意思,還真是……

表情包

與國服情況相近,《Fate/Grand Order》長期以來都是索尼音樂娛樂公司重要的收益來源,近期索尼音樂娛樂公司CEO和CFO在公司戰略會議中表示,《Fate/Grand Order》依舊將保持在公司戰略的前沿和中心位置,足可見索尼對FGO的重視。

Fate/Grand Order

與此同時,會議上CEO Mizuno大談《Fate/Grand Order》之所以成功的原因。他表示:“《Fate》系列有著悠久的歷史,從PC遊戲開始,然後演變成動畫等內容,當索尼音樂娛樂公司涉足手機遊戲領域時,雖然是業內新手,但準確地捕捉到了粉絲對於《Fate》系列的需求和重視感。”

Fate/Grand Order

眾所周知,Fate系列在日本被譽為“蟻後級”的超級IP,除了最初的遊戲作品外,Fate系列早已衍生至動畫、漫畫、小說和相應的周邊市場,滲透到二次元領域的方方面面。索尼對待《Fate/Grand Order》也秉持著互相協作的思維,並非將其視為一款單獨的手遊,而是在動畫等其他產品之間尋求聯動。

Fate/Grand Order

CFO Konno也補充道:“索尼目前正致力於保留玩家群體,包括舉辦節日活動並策劃新類型的活動。”如此看來,即將迎來三周年紀念的《Fate/Grand Order》未來還將繼續進化,月廚們的錢包怕是還得陣亡些時日了~

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