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顫抖吧!《FGO》開服至今營收超過30億美金

型月的FATE可以算是宇宙級IP了,《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線。

FGO

遊戲的背景是“聖杯戰爭”,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖杯展開。

這些大家都已經熟悉,目前遊戲已經運營已久,超出了我們對於一般手機遊戲生命力的範疇。且每次發布新內容都會刮起一陣旋風。

FGO

遊戲也基礎FATE故事線進行了各種線的拓展。除了優秀的劇情之外,由於遊戲的伺服器也經常出一些小問題(土豆伺服器),所以嘛官方也挺耿直,只要一出問題就直接維護與賠石頭。也就有了大家常說的“發家致富,全靠維護”。以至於發展到後期,遊戲只要一維護,大家都會奔走相告,而不是去官博去噴伺服器。

又因為經常性的緊急維護,遊戲又名Fate/Grand Maintenance(命運大維護)。

FGO

即便這樣的福利大放送,仍然不少非洲人還是無法抽到自己心儀的卡牌,非洲Master抽了無數的三星禮裝和三星從者卻抽不到四星或五星的從者,崴頸硎氪金吧!騷年!而無數歐洲Master正拿著自己的各種金卡從者輕鬆推圖。

和大多數卡牌收集類遊戲一樣,FGO這款遊戲自始至終都貫徹著玄不救非,氪不改命的中心思想,所以請各位Master冷靜思考,適量氪金。

好吧,阿蛇自己都忍不住來了發648,哎!就是這樣一波又一波的將自己掏空了。

FGO

據Sensor Tower統計,自從2015年8月IOS版上線以來,《Fate/Grand Order》在蘋果APP商店以及Google商店的全球總收益已經突破30億美元,相當於PS4平台售價60刀的3A大作賣出去5000萬套。

血源

看看這都什麽概念!PS4上白金級別的《血源》也才賣出300萬套。

其中24.6億美元收入來自於日本玩家,佔全球總量的82%。另外3.6億美元來自中國的IOS用戶,佔總量的12%。第三名是來自美國的玩家,約9000萬美元,雖然位列第三,但僅佔總額的3%。

雖說30億美元的數字看起來亮眼無比,但一款手遊的成功比主機遊戲更加難以預測和把控,同時也需要穩定的運營來維持。FGO開服到如今已經三年有余,上個月依舊以8432萬美元的數據位列全球手遊營收榜第二的位置,能夠保持旺盛的生命力,這在手遊領域中也是難得一見的。

FGO新作

作為一款現象級的神級遊戲,它的成功也是母公司自己難以複製的。而近日《FGO》的開發公司也公布了他們的新作品,公開了貌似巫女穿著和服的少女們的視覺圖,並在網站上寫上標題「新的 “日常” 即將開始(新たな “日常” が始まる)」,從目前釋出的內容依然不會脫離型月世界以魔術和魔法等異能之力的世界觀。

希望這款新作也能延續《FGO》的吸金能力。

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