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巫師3法印傷害怎麽計算法?印傷害公式及導魔作用介紹

巫師3法印傷害怎麽計算法?有什麽方法?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了巫師3印傷害公式及導魔作用介紹,感興趣的玩家一起來看看吧!

巫師3法印傷害怎麽計算法?印傷害公式及導魔作用介紹

巫師3印傷害公式及導魔作用介紹:

完整的公式出自遊戲代碼裡的damageManagerProcess.ws檔案

為了方便測試,我打了Action Log這個mod。並對damageManagerProcess.ws做了一些修改讓遊戲顯示debug資訊。

這裡隻討論瞬間傷害,即阿爾德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼燒,非二階),亞登陷阱,昆恩炸裂這4種。

伊格尼燃燒和二階的持續傷害是用另外的代碼計算的。

劍術/法印傷害通用公式

傷害=(基礎傷害×修正-護甲)×(1-抗性)

基礎傷害:沒有導魔的情況下,每個法印的基礎傷害是固定的,下面會放出具體值

修正:除了阿爾德以外都是1+法強。阿爾德(包括刺骨)不受法強影響,修正永遠=1

護甲:除了伊格尼以外的法印全部吃護甲

抗性:不同的法印對應抗性不同,阿爾德和亞登陷阱是衝擊抗性(shock resistance),伊格尼是燃燒抗性,昆恩炸裂是鈍擊抗性

基礎傷害以及修正

100級用這個加點+初始套裝,法強=28(人物裸值)+20(學派技能)+60×3+30-20(協同作用bug)=238%

(協同作用bug:突變物欄實際上不受協同作用加成,所以每個突變物都要-5)

加了伊格尼法強所以額外+25%

Action Log從下往上讀,技能的釋放順序是昆恩炸裂->伊格尼->阿爾德->亞登陷阱

昆恩炸裂:基礎傷害10.74,修正3.38

伊格尼:基礎傷害100,修正3.38+0.25=3.63

阿爾德:基礎傷害200,修正1

亞登陷阱:基礎傷害130,修正3.38

導魔的作用

導魔的效果是把武器白字傷害的50%加到法印的基礎傷害裡面去。舉例拿98級的湖女劍來說。

白字傷害=(1008+1232)/2-30=1090,所以基礎傷害加成=545。

拿上面一樣的加點,一樣的技能釋放順序得到的action log

昆恩炸裂:基礎傷害555,修正3.38

伊格尼:基礎傷害645,修正3.63

阿爾德:基礎傷害745,修正1

亞登陷阱:基礎傷害675,修正3.38

也就是每個法印的基礎傷害都單純的+545。

以上就是小編為大家帶來的全部內容,更多資訊請關注電玩之家。

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