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我們去洛杉磯試玩了《天外世界》:這裡除了選擇 還有突突突

  感謝官方的邀請,筆者於近日專程前往洛杉磯,試玩了黑曜石的科幻題材新作《天外世界》,提前探索了那片令人著迷的外太空人類殖民地。並在此之後,按照我們的慣例,和製作人Matthew Singh就試玩的內容和遊戲相關話題聊了聊。

  從此前公布的消息來看,《天外世界》是一款關於“選擇”的遊戲,玩家通過不同的抉擇來指引自己的命運和故事的走向,將劇情引導至截然不同的結局。然而本次提供的試玩重點卻並非對話和做選擇,而是同樣不容忽視的戰鬥部分。

  為了能讓我們擁有一次感受良好的戰鬥體驗,本次試玩啟用的角色並非初始狀態,而是已經來到了11級,個人屬性大幅提升,部分戰鬥技能已經開啟,我們也錄製了一段試玩視頻,來更加細致地向大家介紹一下遊戲內容。

《天外世界》遊民實機試玩:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NzkxOTgwNA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

  進入遊戲後,我們可以看到遊戲的UI界面,身邊站著兩位隊友Nyoka和Parvati,隊友各自擁有不同的技能,在戰鬥的過程中十分關鍵,這部分我們稍後詳談,不過聯繫此前外媒曝光的演示,隊友不是此二人可以看出,隊友的配置並非固定,身邊站著的是誰,極有可能與你在此前做出的選擇有關。

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此前IGN演示遊戲時隊友為Nyaka和Felix

  主角的武器欄能夠容納四種武器,試玩中官方提供的四種武器分別為狙擊步槍、手槍、短刀和機槍。在本作的遊戲設定中,玩家身處距離地球最遠的殖民地“Halcyon”星系,所以我們需要面對的敵人大致分為兩類,一類是不同派系權力鬥爭下的武裝士兵,另一類則是這個天外世界中千奇百怪的外星生物。一些敵人身上會藏著特殊的武器裝備,可以大幅提升玩家的戰鬥實力,乾掉他們後記得去屍體上搜搜戰利品,說不定就會收獲意想不到的驚喜。不過主角背包中可容納的物品重量是有上限的,超出該上限後玩家將無法奔跑,行動緩速。

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遊戲中的敵人除了模樣奇特的外星生物,還有敵對武裝士兵和機甲

  面對敵人時,按下Q鍵,可以使用一種名為“戰術時間膨脹(tactical time delation)”的能力來延緩時間,查看敵人的HP和詳細信息,而在此期間進行的攻擊也會對敵人造成額外傷害。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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  當玩家與敵人開始交火,身邊的兩位隊友就會自發對敵人進行攻擊,她們的攻擊會吸引敵人的仇恨,這實際上已經在很大程度上降低了戰鬥的難度。而除此之外,Nyoka和Parvati還擁有強勁的技能,Nyoka可以使用重火力機槍壓製敵人,Parvati則會用自己的戰錘對敵人打出“雷擊劍鬥”。值得一提的是,她們的技能只有冷卻,沒有消耗,在她們施放技能時,玩家還會處於短暫無敵狀態,所以可以利用這一特性在陷入危機時開啟隊友技能,幫助自己脫困。也正因如此,即使遭遇大批敵人,戰鬥的過程也相對簡單。

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隊友技能過於強大

  關於角色的成長,總共有7種加點側重方案:近戰、遠程武器、防禦、話術、潛行、科技和領導力,每種能力最多加至50點。玩家每升一級會擁有10個能力點,而某些能力需要加至一定點數才能夠開啟對應的能力和對話選項。當你的話術水準很高,完全可以通過“花言巧語”來獲取自己需要的信息,避免無謂的戰鬥;如果你的戰鬥技巧純熟,也可以通過“突突突”爽快殺敵。這無疑對於遊戲可玩性和讓人想反覆通關而言是很好的加分項,畢竟僅從加點的情況不同就可以衍生出數種通關的思路。

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偷東西時被發現,如果撒謊技巧高,便可以騙過看守者

  遊戲中的場景豐富多變,室外的開闊地帶覆蓋著巨大且千姿百態的遠古植物,凶險的外星爬蟲就潛伏在它們之中,毒沼和懸崖隨時都有可能要了你的命。室內工業感十足的場景與室外的狂野形成了鮮明的對比,科技與原始的碰撞彰顯得淋漓盡致。此外,在Halcyon也存在著顯著的氣象變化,隨著玩家所處區域的不同,氣象與環境情況也會有所差別。《天外世界》中有簡單快捷的“一鍵傳送”機制,無論此時身在何處,都可以打開地圖,在已經解鎖的各個區域之間自由穿梭。

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  總的說來,《天外世界》中多樣的成長路徑和豐富的遊戲系統讓人眼前一亮,我在試玩的過程中,能夠持續在遊戲中發現新樂趣,並且樂於去繼續探索發現這顆星球上的更多秘密,迷人的天外風景也同樣令我沉醉。不過稍有遺憾的是,由於試玩時長有限,著重體驗的又是戰鬥部分內容,所以仍然有很多此前透露的遊戲信息,我在本次試玩中沒有見到,例如“可以追蹤玩家不擅長的地方,進一步塑造他們想要的角色”的“缺陷系統(Flaws)”,以及對話的抉擇對於主線劇情的影響等。戰鬥的部分從試玩來看雖然難度相對偏低,但過程還算精彩,不過與之相伴的,當戰鬥變得失去挑戰性,對於一部分追求戰鬥質量的玩家而言,或許並不算件好事。

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  距離《天外世界》發售的10月25日還有兩個多月,就讓我們保持期待,共同見證黑曜石此次交付的答卷吧。

  試玩過後,我與《天外世界》的製作人Matthew Singh簡單地聊了聊,問了幾個我在試玩中遇到的困惑,以及玩家們可能感興趣的問題。

  Q:遊戲中有很多需要玩家做選擇的地方,假如我對某個決定後悔,是否有機制能夠讓我重新進行選擇?

  A:我們認為玩家在遊戲過程中應該沒有什麽會後悔的地方,遊戲會幫玩家自動保存,玩家也可以選擇手動存檔,這樣便可以重新再來過。不過我們在設計遊戲時就考慮到,即使你誤殺了某個你認為不該死的角色,故事依然會繼續進行下去,沒有所謂的錯誤選擇,劇情只會跟著你的選擇隨之發生改變。

  Q:按照正常的流程走,遊戲的時長大概是幾個小時?

  A:我們無法給出具體的遊戲時長,因為這和玩家的選擇及玩法有關,如果不做支線任務,大概需要花30-40個小時完成遊戲。我們不希望把遊戲做成需要耗費幾百個小時才能通關的遊戲,但是根據你對於角色能力加點的不同,在遊戲中觸發的事件也會有所差別,所以整個遊戲體驗還是與你自身的選擇相關。

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  Q:試玩的過程中,我發現遊戲中出現了下雨這樣的氣象變化,這種變化是隨機的還是設定好只在某些關卡出現的?

  A:遊戲中的氣象會自行發生改變,不過這也和玩家所在的地區有關,有些地方雨水充沛,有些地方則乾旱嚴重。

  Q:遊戲中存在Boss戰嗎?

  A:基本上沒有,或許你在遊戲過程中會遇到比較難纏的對手,遊戲中過關的方式多種多樣,你可以打敗目標,也可以通過聰明的頭腦或對話和平解決事件,甚至可以用錢收買,但是不會出現傳統的Boss。

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  Q:此前官方公布過遊戲中的一個功能名為“缺陷功能(Flaws)”,可以追蹤玩家不擅長的地方,進一步塑造他們想要的角色,能不能和我們詳細介紹一下這個系統?

  A:這個“缺陷功能”實際上是《天外世界》中的一個特色,舉個例子,假如你在遊戲中,頭部經常遭受敵人的攻擊,那麽一定程度後便會跳出這個Flaws系統,詢問你是否開啟該功能。當你開啟Flaws之後,敵人對你頭部的攻擊會造成你記憶力的下降、和其他人交談時說錯話等狀況的發生;而選擇不開啟該系統,便不會出現這些問題。事實上玩家開啟Flaws系統後,雖然會遇到一些看起來比較糟糕的情況,但同時也會為你帶來額外獎勵,而且開啟與否都會對後續劇情造成不同的影響。

  類似的還有詢問你是否恐高、是否不敢和機械對戰等,Flaws會根據玩家的不同表現做出不同反應。

  Q:那這個Flaws究竟在什麽時候會出現?剛剛試玩的過程中並沒有遇到。

  A:這個沒法具體講,要根據玩家的行為習慣來判定。

  Q:遊戲中存在著比較血腥的場面,未來是否會加入和諧選項?

  A:在面向中國市場發售時,會對遊戲內容做出一些修改,不過具體的修改內容目前還暫時無法確定,關於這點我們也不太清楚。

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