在《魔物獵人世界》中,可供玩家選擇的武器多種多樣,但也有許多玩家一心尋找各種武器魔改的MOD,卻苦於無人引導。小編今天帶來了《魔物獵人世界》全武器面板修改教程,希望能對你有所幫助。
首先你需要準備的是,將遊戲解包,得到一個名為【common】的檔案夾。
再進入其中名為【equip】的檔案夾,找尋對應武器種類的【dat檔案】。
當然,我知道不是所有人都有能力解包,所以直接提供該檔案夾的下載地址:點擊進入
下載之後,進入其中的【equip】,你就能找到所有武器的dat檔案了。
這其中,所有dat檔案都是對應武器的英文縮寫。
我知道你們肯定連百度翻譯都懶得去搞,所以直接告訴你們,這些dat檔案對應哪些武器。
whistle→狩獵笛
sword→片手
w_sword→雙刀
s_axe→斬斧
l_sword→大劍
c_axe→盾斧
g_lance→銃槍
lance→長槍
rod→蟲棍
bow→弓
hammer→大錘
hbg→輕弩
lhb→重弩
你想修改哪種武器,就使用對應名字的dat檔案。
不過擁有了遊戲解包檔案還不夠,我們還需要一個名為【Hex Workshop】的軟體才能打開這些檔案。
是的,這個軟體我也準備好了,下載地址:點擊進入
以上分享的檔案包含【Hex Workshop】,以及幾篇excel文檔。
其中,名為【v.4.0-Melee】的,是全近戰武器的對應序列碼。
名為【v.2.0-Range】的,是弓、弩的對應序列碼。
我知道肯定會有人說全是英文看不懂。
但是沒關係,看下去你就懂了。
有了軟體【Hex Workshop】之後,例如你想修改【大劍】。
那麽很簡單。
找到名為【l_sword】的dat檔案,使用上述軟體打開,你會得到一個全是十六進製碼的圖表。
因為某些原因,我這裡不好放圖,大家可以到上面我提到的帖子看看那個表。
這裡需要提及一個非常重要的點。
修改近戰武器,將圖表的延伸內容,拖動到【40】。
遠程武器,拖動到【43】。
別問為什麽,你拖就對了!
然後,在我上述的【v.4.0-Melee】文檔中,找到大劍那一欄【Greatsword】。
然後,再根據英文對應的武器名字,找到該武器在dat檔案左側對應的序列碼。
比如【Anguish】,就是絲瓜大劍!
它對應的序列碼是【00001860】。
所以,你只需要在【Hex Workshop】視窗中,找到【00001860】這個地址,然後往右按圖索驥。
就和你初高中學的坐標系一樣!
【00001860】是Y軸上的一個數字,【0,1,2,3……40】這些就是X軸上的一個數字。
其中【00001860】對應的是武器的個體,而【0,1,2,3……40】對應的就是武器的各個屬性!
目前我已經搞明白的是近戰武器。
【19】對應武器稀有度,說直白點就是可以客製的次數。
將【19】列修改為05,遊戲內武器的稀有度就會變成【06】,可以客製上次。
暫且不知道為什麽會這樣,總之嫌麻煩,你什麽武器都改成【05】,遊戲內變成稀有度06就行了!
然後是【19】後面的【1A,1B】。
將【1A,1B】,修改為【26,08】後遊戲內的武器會變成長白斬。
是的,我同樣不知道為什麽會這樣!
但你只要改就對了!
但萬幸的是,後面的內容,我可算知道原理了!
【1C,1D】對應近戰武器的攻擊力。
【1E,1F】對應防禦力。
【20】對應會心率。
【21】對應武器屬性。
其中,武器屬性的劃分為如下↓
01 火
02 水
03 冰
04 雷
05 龍
06 毒
07 麻
08 眠
09 爆
例如,你想給你的大劍添加睡眠屬性,就把【21】裡的數字改成【08】。
【22,23】為對應屬性的屬性值,怎麽改我下面會說。
【24】是隱藏屬性。
【25,26】為隱藏屬性的屬性數值。
需要注意的是,隱藏屬性和表屬性不兼容。
比如你已經將大劍更改為睡眠屬性,再修改隱藏屬性是沒有效果的。
接著是【27】龍封力的大小。
00是無
01是小
02是中
03是大
需要注意的是,如果你講武器修改為其他屬性,龍封力是沒有效果的,只有武器為龍屬性【05】,才有用。
【28】是武器插槽的熟練,決定你的武器能插幾顆珠子。
00是0顆
01是1顆
02是2顆
03是3顆
後面的【29,2A,2B】對應的是插槽能插什麽等級的珠子,統一改成03,就是都能插3級的珠子。
※遠程武器,我上面貼出的那個帖子已經寫的很詳細,以下不再贅述。
回到裝備數值的修改方式上來。
需要注意的是,dat檔案中的所有關於傷害,防禦,屬性值的數字,都是以16進製的形式書寫的。
所以想要更改,得自己轉換下。
這裡著重說明下武器攻擊力的修改方式↓
【1C,1D】
還記得【v.4.0-Melee】這個文檔嗎?
假如你想修改絲瓜大劍的攻擊力,那麽在初始的【l_sword】檔案中,找到【00001860】對應的【1C,1D】。
複製其中的【1C】數值,到【彈藥類型數據+envy大大表格部分翻譯】這個文檔中的【攻擊計算機】版面。
這個版面中,已經設計好了該如何轉換武器的攻擊力。
比如其中默認的【64】,就是某個武器的攻擊力數值,下面的【150】是遊戲中它的原始攻擊力,而【300】則是想要修改成的數字。
那麽最後得出的【C8,00】就是你重新添加進dat檔案的數據。
同理,絲瓜大劍的原始攻擊力是【1104】,你將【1C】的數值丟進去,把下面的【150】改成【1104】。
然後把你想要的攻擊力寫進第三行,第四行出現什麽,你就寫什麽到【1C,1D】進去。
然後是武器防禦力,會心率,屬性數值的修改。
防禦力很簡單,就是16進製的對應。
比如你將【1E】的數字改為【14】,那麽遊戲裡的防禦力就是20。
改成【64】就是100防禦力。
【96】就是150防禦力。
【C8】就是200防禦力。
當然,你要是實在菜的不行,改高點也沒啥。
會心也同理。
將【20】對應的數字修改為【14】,遊戲內就是20的會心,【64】就是100的會心。
然後是屬性值的修改。
這個比前面兩個多了一個設定。
舉個例子,比如你將【22,23】中的【22】對應數字,修改為【14】。
14的十六進製,對應十進製的20。
但是遊戲裡會變成200。
也就是說,屬性值的修改,在遊戲裡會默認乘以10。
還請各位不要改太高,避免傷害出現巨大增幅的情況。
我本人是推薦改成【64】,也就是1000的屬性值為佳,太高就真的沒意思了。
最後的最後。
給那些連百度翻譯都不想做的懶人,一個超級笨的方法。
假如你實在不會英文,又不會翻譯【v.4.0-Melee】中的武器名字。
請自行在遊戲的鐵匠界面,找到武器的強化界面。
遊戲中的排列順序,是和這個文檔剛好對應的,看著攻擊力一個個找,你總能找到自己想修改的武器。
最後也是最重要的一點。
修改完成後,將dat檔案另存為。
然後將這個修改完畢的檔案,放到遊戲目錄下Monster Hunter WorldnativePCcommonequip之中
沒有這個檔案夾就自己創建一個。