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《魔物獵人世界》全武器面板修改教程

  在《魔物獵人世界》中,可供玩家選擇的武器多種多樣,但也有許多玩家一心尋找各種武器魔改的MOD,卻苦於無人引導。小編今天帶來了《魔物獵人世界》全武器面板修改教程,希望能對你有所幫助。

  首先你需要準備的是,將遊戲解包,得到一個名為【common】的檔案夾。

  再進入其中名為【equip】的檔案夾,找尋對應武器種類的【dat檔案】。

  當然,我知道不是所有人都有能力解包,所以直接提供該檔案夾的下載地址:點擊進入

  下載之後,進入其中的【equip】,你就能找到所有武器的dat檔案了。

  這其中,所有dat檔案都是對應武器的英文縮寫。

  我知道你們肯定連百度翻譯都懶得去搞,所以直接告訴你們,這些dat檔案對應哪些武器。

  whistle→狩獵笛

  sword→片手

  w_sword→雙刀

  s_axe→斬斧

  l_sword→大劍

  c_axe→盾斧

  g_lance→銃槍

  lance→長槍

  rod→蟲棍

  bow→弓

  hammer→大錘

  hbg→輕弩

  lhb→重弩

  你想修改哪種武器,就使用對應名字的dat檔案。

  不過擁有了遊戲解包檔案還不夠,我們還需要一個名為【Hex Workshop】的軟體才能打開這些檔案。

  是的,這個軟體我也準備好了,下載地址:點擊進入

  以上分享的檔案包含【Hex Workshop】,以及幾篇excel文檔。

  其中,名為【v.4.0-Melee】的,是全近戰武器的對應序列碼。

  名為【v.2.0-Range】的,是弓、弩的對應序列碼。

  我知道肯定會有人說全是英文看不懂。

  但是沒關係,看下去你就懂了。

  有了軟體【Hex Workshop】之後,例如你想修改【大劍】。

  那麽很簡單。

  找到名為【l_sword】的dat檔案,使用上述軟體打開,你會得到一個全是十六進製碼的圖表。

  因為某些原因,我這裡不好放圖,大家可以到上面我提到的帖子看看那個表。

  這裡需要提及一個非常重要的點。

  修改近戰武器,將圖表的延伸內容,拖動到【40】。

  遠程武器,拖動到【43】。

  別問為什麽,你拖就對了!

  然後,在我上述的【v.4.0-Melee】文檔中,找到大劍那一欄【Greatsword】。

  然後,再根據英文對應的武器名字,找到該武器在dat檔案左側對應的序列碼。

  比如【Anguish】,就是絲瓜大劍!

  它對應的序列碼是【00001860】。

  所以,你只需要在【Hex Workshop】視窗中,找到【00001860】這個地址,然後往右按圖索驥。

  就和你初高中學的坐標系一樣!

  【00001860】是Y軸上的一個數字,【0,1,2,3……40】這些就是X軸上的一個數字。

  其中【00001860】對應的是武器的個體,而【0,1,2,3……40】對應的就是武器的各個屬性!

  目前我已經搞明白的是近戰武器。

  【19】對應武器稀有度,說直白點就是可以客製的次數。

  將【19】列修改為05,遊戲內武器的稀有度就會變成【06】,可以客製上次。

  暫且不知道為什麽會這樣,總之嫌麻煩,你什麽武器都改成【05】,遊戲內變成稀有度06就行了!

  然後是【19】後面的【1A,1B】。

  將【1A,1B】,修改為【26,08】後遊戲內的武器會變成長白斬。

  是的,我同樣不知道為什麽會這樣!

  但你只要改就對了!

  但萬幸的是,後面的內容,我可算知道原理了!

  【1C,1D】對應近戰武器的攻擊力。

  【1E,1F】對應防禦力。

  【20】對應會心率。

  【21】對應武器屬性。

  其中,武器屬性的劃分為如下↓

  01  火

  02  水

  03  冰

  04  雷

  05  龍

  06  毒

  07  麻

  08  眠

  09  爆

  例如,你想給你的大劍添加睡眠屬性,就把【21】裡的數字改成【08】。

  【22,23】為對應屬性的屬性值,怎麽改我下面會說。

  【24】是隱藏屬性。

  【25,26】為隱藏屬性的屬性數值。

  需要注意的是,隱藏屬性和表屬性不兼容。

  比如你已經將大劍更改為睡眠屬性,再修改隱藏屬性是沒有效果的。

  接著是【27】龍封力的大小。

  00是無

  01是小

  02是中

  03是大

  需要注意的是,如果你講武器修改為其他屬性,龍封力是沒有效果的,只有武器為龍屬性【05】,才有用。

  【28】是武器插槽的熟練,決定你的武器能插幾顆珠子。

  00是0顆

  01是1顆

  02是2顆

  03是3顆

  後面的【29,2A,2B】對應的是插槽能插什麽等級的珠子,統一改成03,就是都能插3級的珠子。

  ※遠程武器,我上面貼出的那個帖子已經寫的很詳細,以下不再贅述。

  回到裝備數值的修改方式上來。

  需要注意的是,dat檔案中的所有關於傷害,防禦,屬性值的數字,都是以16進製的形式書寫的。

  所以想要更改,得自己轉換下。

  這裡著重說明下武器攻擊力的修改方式↓

  【1C,1D】

  還記得【v.4.0-Melee】這個文檔嗎?

  假如你想修改絲瓜大劍的攻擊力,那麽在初始的【l_sword】檔案中,找到【00001860】對應的【1C,1D】。

  複製其中的【1C】數值,到【彈藥類型數據+envy大大表格部分翻譯】這個文檔中的【攻擊計算機】版面。

  這個版面中,已經設計好了該如何轉換武器的攻擊力。

  比如其中默認的【64】,就是某個武器的攻擊力數值,下面的【150】是遊戲中它的原始攻擊力,而【300】則是想要修改成的數字。

  那麽最後得出的【C8,00】就是你重新添加進dat檔案的數據。

  同理,絲瓜大劍的原始攻擊力是【1104】,你將【1C】的數值丟進去,把下面的【150】改成【1104】。

  然後把你想要的攻擊力寫進第三行,第四行出現什麽,你就寫什麽到【1C,1D】進去。

  然後是武器防禦力,會心率,屬性數值的修改。

  防禦力很簡單,就是16進製的對應。

  比如你將【1E】的數字改為【14】,那麽遊戲裡的防禦力就是20。

  改成【64】就是100防禦力。

  【96】就是150防禦力。

  【C8】就是200防禦力。

  當然,你要是實在菜的不行,改高點也沒啥。

  會心也同理。

  將【20】對應的數字修改為【14】,遊戲內就是20的會心,【64】就是100的會心。

  然後是屬性值的修改。

  這個比前面兩個多了一個設定。

  舉個例子,比如你將【22,23】中的【22】對應數字,修改為【14】。

  14的十六進製,對應十進製的20。

  但是遊戲裡會變成200。

  也就是說,屬性值的修改,在遊戲裡會默認乘以10。

  還請各位不要改太高,避免傷害出現巨大增幅的情況。

  我本人是推薦改成【64】,也就是1000的屬性值為佳,太高就真的沒意思了。

  最後的最後。

  給那些連百度翻譯都不想做的懶人,一個超級笨的方法。

  假如你實在不會英文,又不會翻譯【v.4.0-Melee】中的武器名字。

  請自行在遊戲的鐵匠界面,找到武器的強化界面。

  遊戲中的排列順序,是和這個文檔剛好對應的,看著攻擊力一個個找,你總能找到自己想修改的武器。

  最後也是最重要的一點。

  修改完成後,將dat檔案另存為。

  然後將這個修改完畢的檔案,放到遊戲目錄下Monster Hunter WorldnativePCcommonequip之中

  沒有這個檔案夾就自己創建一個。

遊民星空

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