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《魔物獵人世界》修改裝備基礎屬性教程

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  《魔物獵人世界》PC版時支持玩家自定義遊戲內容,也就是可以裝MOD,各位玩家是否會自己製作MOD呢?下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》修改裝備基礎屬性教程,先從修改裝備的數值學起吧。

內容概述

  基本闡述修改遊戲內武器基礎屬性的方法,原文是英文,而且比較完善了,簡單翻一下而已,方法並不是我的原創。

  數據表格下載:點擊進入

  進製編輯工具下載地址:點擊進入

  1.這樣的修改是mod的性質,扔進nativePC然後重新打開遊戲就會生效,除非刪掉mod檔案否則效果一直都在。

  2.聯機會影響到其他人,奉勸各位不要拿去聯機,這樣對誰都好

修改方法-武器篇

  1.首先準備一個東西,叫HexWorkshop,有了它就可以打開MonsterHunter World\nativePC\common\equip底下的dat結尾檔案,這些檔案名字已經很清楚了,比如hbg_xxxx.wp_dat_g明顯就是重弩槍(heavy bow gun),名稱都是縮寫,不多說了。

  2.把dat檔案拖進HexWorkshop,就打開了。

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  但是檔案的結構很亂,我們要調整一下來找到它的結構,方便編輯。看到界面上方的那行坐標了嗎,1 2 3 4 5 6 7 8 9……1A 1B……以此類推,一個數字代表一列,這個條是可以拖動的。如果是遠程武器的檔案,就拖動這個條,使得最後的數字變成43,如果是近身武器,就變成40,一定要這樣做。

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  上圖中是重弩的bat檔案,由於是遠程武器,所以拖到43。

  3.看最左邊,有一列地址編號比如00000220,這些編號很有用。

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  4.看下面的兩個excel表格,這倆表描述了上面結構中的各個地址對應的武器。查表得知,00000220是“鐵製突擊弩”。

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  5.簡而言之,原則上每一行都是一把武器,每一列對應這把武器的一個屬性,表格裡面說得很清楚了,比如重弩第00000220行是鐵製突擊弩,1E和1F兩列是它的面板,如何修改它的面板請看range.xlsx中的工作表“Damage Calculater”(傷害計算機),在其中輸入你遊戲中的面板值、記憶體中的面板值、你想變成的面板值就就會計算出一個結果,把這個結果按照情況改在1E或1F上,保存dat檔案,重開遊戲就可以了!

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  如上圖,0000220鐵製突擊弩的遊戲內顯示150的面板,檔案中1E數值為64,我們想讓它變成300面板。

  於是我們把64、150、300這三個數值輸入計算機裡面,如下圖得到一個結果C8 00。

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  如上圖,我們就把1E位置的值64改成C8,1F位置則還是00不變。1F位置一般都是00不變的,因為不知為何,檔案裡用了1E和1F兩個位置代表著武器面板傷害,而1F卻基本上都是00,這一位置動了1F的話武器面板必定是爆炸傷害,一炮999不是夢。

  6.其他的修改同理,還是用這個表格,表格裡面寫的很清楚了。

  總結:只要你知道近身武器拉到40,遠程武器拉到43,然後能看懂這倆excel表格,那麽恭喜你,武器已經在你的掌控之下了。

  查表找到你想改的武器行數(如00000220)→查表得知每列的含義(如1E 1F兩個位置是面板)→改數據→保存→重開遊戲生效。

修改方法-防具篇

  防具改起來還是同樣的道理,但和之前的武器修改有不同之處

  1.搜索方式不同。之前我們改武器,是根據武器行數來確定武器,而裝備的存儲格式和武器不一樣,其中多了一個裝備的id號,如圖。

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  上圖就是防具的數據結構,表格也已經上傳,表格中收錄了防具的id號和各個技能的代碼,在下時間有限,這裡不在贅述,告訴大家上面這張圖+這個id表格,完全可以搞定裝備修改,祝各位順利!

  最後,相信各位來看這個帖子的都是非常喜歡研究遊戲的、喜歡鑽研的有素質的人,不要用來聯機!不要用來聯機!不要用來聯機!

  給各位一個建議,按照這個方法,武器和裝備的數值都可以簡單修改修改,加上現在的layerarmor已經很好用了,所以建議各位修改時找一些冷門的很菜的武器裝備修改,比如把初始的鐵製突擊弩改成金賊弩的屬性,把皮質一套改成滿技能1000防什麽的,這樣有什麽好處呢——這樣一來你就可以有兩套裝備,一套正常的裝備聯機玩,一套魔改的裝備自己爽

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責任編輯:某青

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