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《萬華繪卷》:二次元塔防玩法或將成為下個潮流?

明日方舟》這款遊戲從曝光的萬眾期待,到三測的口碑崩塌,再到直播後的集體失憶,最後上線後的人氣爆表。這款堪稱擁有傳奇般經歷的遊戲都在告訴我們,高品質的遊戲質量,對待玩家的真誠態度才是決定遊戲熱門與否的關鍵。

明日方舟

曝光初期《明日方舟》以「二次元」+「塔防」的玩法讓人眼前一亮,受到不少二次元玩家關注,但畢竟這兩個類型對於大多數人來說都屬於“小眾”,加在一塊就更小了。而此前類似組合的還有一款叫做《一零計劃》的手遊,同樣備受玩家期待,不過該作的最終口碑就沒有好了。

一零計劃

所以,《明日方舟》的爆火和其不俗的質量分不開,無論是否小眾,一旦被市場所接受,那慢慢就會成為潮流。繼 DGB 卡牌遊戲之後,或許未來塔防類型也將是二次元手遊一個不錯的發展方向。至少最近勇哥見到這類遊戲多了起來,近期就有一款叫做《萬華繪卷》的二次元手遊曝光,遊戲預計於 6 月 21 日開測。

《萬華繪卷》【安卓版

在勇哥看來,《萬華繪卷》應該更像是一款傳統意義上的塔防遊戲。遊戲用的是異世界的東方幻想神獸擬人背景,我們可以明顯看到幾個關鍵字「東方幻想」「神獸擬人」,這玩意和三國題材一樣省錢,但又是玩家非常熟悉的元素。

萬華繪卷

比如,遊戲中的二次元角色基本都擁有東方神話中的神獸之名,大家比較熟悉的鳳凰和麒麟,以及東方神話中混沌一潘揭侵械奶糝蛘鍘⑻跤撓L先ハ嗟備嘰笊希蝗環⑾止糯男磯嗝圃諶緗窨蠢此坪跤械ldquo;中二”。

萬華繪卷

遊戲中塑造了一個妖魔人神共生的世界。養成方面,遊戲並沒有傳統意義上的 N,R,SR,SSR 的區分,每個角色都可以從 N 級升至 SSR 級,只要肝就完事了。

萬華繪卷

值得一提的是,所有的角色均可通過劇情分支獲取,這麽看來好像有點良心?當然,想要變強,還是氪金最快(笑)。

良心

角色設計上《萬華繪卷》採用了擬人形態,與《明日方舟》類似。但前者由於本身原型就是神獸,所以擬人化後並不違和。遊戲的立繪還算過得去,但實際放置在地圖上的 Q 版形象倒是一般,有一種國產網遊的即視感。

萬華繪卷

遊戲中的饕餮,同樣的吃貨設定

萬華繪卷

與《明日方舟》中“塔”的格子式攻擊範圍不同,《萬華繪卷》用的是傳統塔防中的圓形範圍,對於普通玩家來說可能上手會更容易些,但是少了點特色。不過這樣看來至少遊戲並沒有因為某款遊戲火了之後而去可以模仿。

萬華繪卷

據官方資料顯示,為了降低遊戲的門檻,所以屬於輕策略,重爽快感的玩法。英雄技能以群體攻擊為主,或九幽冥火,或萬劍歸宗,這名字羞恥萬分啊!

其實勇哥倒是覺得,降低門檻倒不一定是好事,塔防遊戲的最大樂趣就在於合理的布局突破關卡,如果難度過低,可能就與一般的刷怪 MMO 遊戲一樣了,或者不如去玩一刀 999 級的遊戲更爽快了不是?

一刀999

這一點上《明日方舟》做的還不錯,初次通關難度較高,但是通關過後可以使用你的通關方法自動戰鬥,便於刷材料等。這樣既不失難度,又不會太過繁瑣,這一點值得其他同類遊戲學習下。

明日方舟

明日方舟指揮作戰可以方便重複挑戰

從整體來看,遊戲想要試水二次元和塔防的勇氣值得褒獎,從背景設定等方面來看不算新穎,立繪方面雖然不算差,但是現在二次元遊戲眾多,屬於扔在遊戲堆裡可能就再也找不出來了的類型,扎心。

扎心

勇哥覺得,想要真正做好一款塔防遊戲,遊戲的質量體現還是在於塔防的策略要素。如果舍本逐末,走的是輕度策略,低門檻,那麽可能恰恰適得其反。為了遊戲的爽快感,可能不跟風選擇塔防類型更好。

知道了嗎

當然,遊戲本身我還是比較看好的,畢竟塔防遊戲是我非常喜歡的類型之一,在未來的測試中,希望遊戲能給人眼前一亮的感覺,遊戲預計於 6 月 21 日開測,敬請期待吧!

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