每日最新頭條.有趣資訊

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

不久之前,《明日方舟》官網頁面上預約人數已經突破了50w。加上《明日方舟》在國內權威的遊戲平台TapTap以及Bilibili遊戲中心上的預約人數,總預約數已經超百萬。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲,官方最初對於這款遊戲的宣傳僅發布了一個遊戲概念宣傳PV,而其在B站一家上的投稿播放量就達到了30w之多。同時這款遊戲在TapTap上一經開放預約便拿下9.9分的超高玩家期待值。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

同時據筆者了解,該款遊戲的開發還並未完成,僅僅進行了兩次小規模的刪檔限號測試。而就在上一次7月20日的測試中,由於激活碼供不應求,在淘寶上甚至出現了黃牛黨搶號販賣激活碼的情況,一個激活碼開價數百,少部分甚至高達上千。

究竟是有什麽樣的魔力,令等待著這款遊戲的玩家們如此執念?筆者一開始也懷疑過上述事件的真實性,但隨著筆者的調查,這款令玩家魂牽夢縈的《明日方舟》確有成為遊戲業內下一個爆款的獨特潛質。

1、別具一格的“好皮囊”,讓玩家難以轉睛。

在人與人的交際之中,存在著一種叫做“首因效應”的概念,指的是人與人之間的第一印象往往會對一個人的整體評價產生決定性的作用,而遊戲與玩家之間同樣存在著這樣一層關係。經過多年的發展,國內廠商都已深諳自家遊戲美術風格的重要性。所以當我們看到許多新遊戲的演示宣傳時,她們無不以濃妝豔抹色彩斑斕的方式登場,力求在玩家們挑剔的目光中脫穎而出。

而在《明日方舟》這款遊戲中,製作團隊似乎是特意反其道而行之。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

與如今國內的主流截然相反,《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖示則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖示無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的資訊。同時這種充滿科技感的UI設計與遊戲背景中散發出的“末世廢土”氣息也是相當匹配, 令人無法不對這款遊戲留下深刻的印象。

而遊戲中供玩家調遣的乾員,同樣有著如“天花板”般的超高品質。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

現在的玩家群體,多年來經過各領域各類型大作的洗刷後,口味的刁鑽程度已經遠超當年。單純的光汙染堆積和各種“賣肉”不僅無法取悅到客戶群體,還會在第一時間引來如山海般的吐槽聲。《明日方舟》的製作團隊顯然希望盡可能做到不媚俗,《明日方舟》中的每一位角色設計與概念PV同樣在人物的美感與整體構圖的史詩感上拿捏到了一個絕妙的點。且最難能可貴的是,遊戲中的所有角色雖然出自多位畫師之筆,卻在風格上做到了高度的統一。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

筆者經過查閱資料了解到,遊戲中絕大部分的美術內容,均由鷹角自己的美術團隊獨立完成或參與品質把控,才使得遊戲的美術風格在整體概念、角色立繪以及遊戲實際操控畫面上達到了完美的統一,實現了《明日方舟》在同類遊戲中如標杆般的美術品質。

優秀的產品品質勝過一切的行銷手段,正因為鷹角對遊戲整體風格不留余力地打造和對製作工藝近乎苛刻的追求,使得整體風格偏“暗”的《明日方舟》以最清爽亮眼的姿態脫穎而出,牢牢地吸住了玩家的目光。

2、獨特創新的遊戲機制,使玩家無法釋手

《明日方舟》的遊戲模式,本質上是屬於戰術策略類遊戲,但是因為玩家所操作的角色位置是固定的,在筆者看來更像是一類塔防遊戲的變體。但是在傳統的塔防基礎上,《明日方舟》不僅像部落衝突、王國守衛軍這些新時代的塔防遊戲大哥一樣引入了“限制”系統來限制玩家可以用於調配的資源總量和控制部門可阻擋的敵人數目;還在遊戲中增加了職業劃分,將玩家手中的牌分成了“近衛”、“狙擊”、“治療”等八個乾員類型。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

國內最優秀遊戲評論家之一的Necromanov在一篇文章中如此描述他對塔防遊戲核心樂趣的定義:

“分配有限的資源構建有針對性的防禦體系是塔防遊戲的核心樂趣。”

對塔防遊戲的部門進行功能性的分類並非《明日方舟》獨創,早在《植物大戰僵屍》中便已經有了除了阻擋來襲的僵屍之外毫無其他用處的防禦部門“高堅果”。但《明日方舟》中可沒有那麽一顆如坐地如萬裡長城般來多少僵屍都能擋在面前的“高堅果”。

遊戲中的敵人來自四面八方,每一個防守的關鍵點都可能需要安排你忠誠的乾員進行防守,以防有偷雞摸狗的宵小偷偷從背後摸進基地。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

此外,遊戲中的各個乾員也並非千里眼順風耳三頭六臂的神仙,每一位乾員都只能照顧好一定的防守範圍。職業劃分、乾員的管控區間和可調配資源限制等等要素結合在一起,令玩家不得不在如波濤般洶湧的敵人面前絞盡腦汁,以免防守陣地在敵人的衝擊下被破壞。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

縱使敵人強大,但塔防類遊戲最令人愉悅之處並非用數值碾壓弱小的對手,而是活用眼前所有可控制的因素來擊倒原本無力打倒的boss。遊戲製作組似乎也有意讓玩家在非乾員的地方增加更多的互動環節,所以在遊戲內的地圖上也增加了許多可供玩家發揮的機制。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

玩家能利用草叢隱蔽,讓脆弱的遠程乾員免於遭到敵人的集火;也可以在敵人前進的路途中放置路障,使對方被迫暴露在我方的火力覆蓋範圍內;或者引爆炸藥或者激活塔樓,對一定範圍內的敵方部門進一步產生傷害或控制的效果;甚至可以配合使用特殊乾員的技能將強大的boss推下深坑完成瞬殺。

這些靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防遊戲機制又增加了即時戰略的樂趣,遊戲深度進一步加強。如今,幾乎所有的遊戲廠商都在想方設法地降低自家遊戲的門檻。《明日方舟》這種與“主流”背道而馳的硬核路線遊戲模式,似乎有著想要給玩家提供與眾不同遊戲體驗的野心。而在不久前結束的第二次小規模測試中也證明了這一點,就連許多有著豐富TD類遊戲經驗以及PC、主機遊戲經驗的玩家都對測試中的關卡設計讚不絕口,也難怪有如此多的玩家被這不一樣的“挑戰書”吸引了。

3、無處不在的細節設計,令玩家身臨其境

除去標杆級的美術水準和優秀的遊戲設計,《明日方舟》在User Experience(用戶體驗)上的偏執同樣可怕。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

《明日方舟》的故事背景發生在一個假想的末世,玩家則扮演了統籌、管理主角方組織“羅德島”的指揮官——“博士”。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

遊戲中的劇情推進均為玩家第一人稱視角,雖然不影響大的劇情走向,但玩家也可以選擇自己想要回復的內容。不過由於之後的內容涉及劇透,這裡就不做更多的說明。

明日方舟的抽卡系統相較於市面上常見的完全隨機模式,更多了一分指向性,玩家可以通過選擇自己想要的乾員類型tag,從而在一定程度上可以縮小卡池的範圍,提高抽卡的精準度。

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

兩次測試人氣爆棚 《明日方舟》的魔力究竟在何處?

而當你的獵頭終於找到符合要求的乾員帶到你面前,這時的過場動畫也被設計成了“明日方舟式”。

辛苦奔走了一天的把找到的乾員檔案丟在你面前,你將檔案袋拆封,隨後獲得了這位乾員的資料。

比起許多從箱子、從蛋、以及各種稀奇古怪的地方獲得角色的遊戲,明日方舟的乾員加入過程沒有任何的違和感,甚至顯得有點嚴肅,但這也讓玩家確切地感覺到自己與“羅德島”這個組織千絲萬縷的聯繫。

從多方面來看,《明日方舟》已經湊齊了一個做出好遊戲的要素。不僅如此,經過筆者向一些熟悉製作團隊的玩家谘詢後發現,鷹角這個2017年才成立的公司在二次元圈子實際上有著相當深厚的資歷。遊戲製作人海貓絡合物曾擔任如今在日韓大火的遊戲《少女前線》的UI設計師,其余成員也大多有著近十年的二次元相關創作經驗。從目前鷹角唯一的作品來看,他們對二次元圈子的理解深度業內鮮有人可比肩。但最重要的是他們對優質原創作品狂熱的追求,相信鷹角也會像在他們官網上向大眾表達的那樣,將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力於構建獨一無二的世界。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團