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【遊戲歷史上的今天】9月30日:《輻射》發售

  《輻射(Fallout)》是由黑島工作室開發,由 Interplay 於 1997 年 9 月 30 日正式發布的一款第三人稱角色扮演類遊戲。它是《輻射》系列遊戲的第一代作品,也是 1988 年遊戲《荒野遊俠(Wasteland)》的精神續作。

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  《輻射》遊戲時間設定為 22 世紀,但是故事的背景和藝術風格卻深受 20 世紀 50 年代核恐慌的影響,這種看似衝突的設定卻形成了《輻射》系列特有的廢土風格,被廣為接受,並產生深遠影響。

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  遊戲的背景發生在一場核戰爭後,整個世界毀滅了。但是在戰爭期間,美國成功的研製出了核聚變能源,為遊戲提供了能源。同時,由於事先的預見,美國政府建造了大量的輻射避難所,每一個避難可以容納 1000 人,並且能夠長時間內自給自足。

  “這些避難所當中只有 17 個避難所是真正為了避難而設計,其他的則是為美國政府的一個社會試驗而建立的。不同的避難所有不同的參量。 其中有比較實際的實驗設計(例如 13 號避難所設計成關閉得比所需時間還長,27 號避難所則容納了兩倍標準的人數), 以及較為奇特的實驗設計(106 號避難所在關閉後於空氣中釋放大量精神藥物,77 號避難所只有一個居民以及一箱的木偶戲),而 111 號避難所則是活體冷凍實驗。 部分避難所(如 8 號避難所)作為對照組,與其他帶有人為缺陷的避難所之數據作比較。 儘管如此,由於一些意外事件,某些避難所偏離了原先的實驗設計。例如 13 號避難所,因淨水芯片損壞而提早開放。”——引自百度百科。

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  《輻射》一代的故事則就發生自 13 號避難所。該避難所淨水芯片(Water Chip)損壞,如果不能及時修理,居民們就面臨生命危險。我們的主角抽簽被選中執行尋找備品的任務,重回地面。而他從未見過外面的世界,出來之後,經歷了成長的過程和各種挫折。在冒險過程中,我們了解到廢土世界原來還有很多幸存者,已經形成了各種組織和乃至城鎮。在尋找備品的過程中,避難所的秘密也逐漸被注意到,面臨著超級變種人的威脅。主角意識到這一切之後,成功毀掉變種人的基地,保障了廢土人類社會的安全,但是返回後卻被所長驅逐。主角於是開始了流浪的生活,在北方的俄勒岡建立了一個與世隔絕的原始部落。

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  《輻射》龐大而又富有深度的廢土世界設定深入人心,在世界中到處探索和發現也充滿樂趣。各種任務和分支使得遊戲的可玩性極強,而完成任務的方式具有多樣性,甚至可以違背任務的初衷以及道德的準則。不過遊戲誕生的年代還出於電腦遊戲的管控較為嚴格時期,所以更多大膽的革新——尤其是道德方面,都被迫做了修改,以至於結局是大眾較為認同的“善有善報,惡有惡報”,比較可惜。

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對話很豐富,選擇很多樣

  遊戲在設計人物的時候,採用了一套名為 SPECIAL 的系統,它包括:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。角色可以學習某方面的技能和特殊能力。這一系統後來也成為了整個《輻射》系列的專用系統。

  此外,遊戲過程中還可以招募其它玩家,一共四名,包括一條在遊戲史上也頗為知名的狗(“狗肉”),後來甚至被評為遊戲史上的十大名犬之一。

  極為優秀的設計使得《輻射》在發售之後就獲得媒體和玩家的支持,獲得無數“年度最佳 RPG”的稱號。其在電腦遊戲的發展史上也有著特殊的地位,是各種“史上最佳電腦遊戲”榜單中的常客。它不僅描繪了虛構中的廢土世界的景象,基本上也奠定了廢土世界在玩家心中的形象,深深影響了後來類似題材的作品。

  《輻射》的版權後來歸於 Bethesda。Bethesda 一直致力於將此系列繼續發揚光大,不斷的推出新的內容,而且也拓展到各個平台。由於系列設定在初期就已經很完善和豐滿,所以後續作品皆在良好的根基上不斷改進,從而保證了系列的品質,每一作都獲得好評,幾乎從無崩塌。

  最新的一作《輻射 76》已經公布,時間設定在核災爆發後的 25 年,76 號避難所正式開啟的那天,遊戲支持在線四人合作,也可單人遊玩。可以預見,《輻射》系列的未來還是一片光明。

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