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《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾

《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾輻射4》在系列中加入了聚落建造系統,收獲了不少正面評價,但這個系統在遊戲中也存在著一定的問題。而《輻射76》正是把這個系統發揚大的機會。《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾問題所在在《輻射4》中的問題在於,聚落的設定跟遊戲主線劇情相違背。也就是我們常說的尋找愛子的主角沉迷撿垃圾。在實際遊戲中,隨著一步步的調查深入,尋找愛子之旅應該是逐步緊湊,但我們收到的卻是像“聚落需要你的協助”之類的任務提示,似乎在這個遊戲中你是聚落的保鏢,而聚落並未對你提供什麽實質性的幫助。如果無視這些任務,看到账面上的損失總感覺心裡難受。如果每來一次保衛任務你就跑去做一次,那你就等著瞧吧,基本就是在保衛聚落的間隙偶爾抽點時間去找找兒子。也就是說,不管怎麽做,從劇情上來講都是不妥的選擇。從聚落角度上來說,一旦在劇情中將其解放之後,就應該有一個一勞永逸的辦法去解決這個守衛問題,最起碼給想要專注劇情的玩一個選項。但至少《輻射76》就不存在這個問題了。《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾重建廢土根據目前已知的對《輻射76》的了解,這是一款合作多人遊戲,玩家可以與好友重建廢土。這種設定對於聚落建設系統來說就有了絕佳的土壤,玩家可以從家園、農場和防衛系統開始步步為營地重建文明社會。有了主線背景的支持,聚落系統這次將會更加具有趣味性。特別是Bethesda將《輻射76》描繪為一個動態世界,所以玩家可以專注於聚落建設,努力改善遊戲中的環境。後續還能通過mod的加入來將遊戲變得更富趣味性,不過在多人遊戲環境下可能暫時無法實現。不管怎麽說,《輻射76》都是一個完美適合專注於聚落建設的遊戲。《輻射76》聚落系統:不再是尋找愛子卻隻撿垃圾《輻射76》將於11月14日登陸PC、Xbox One和PS4平台。
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