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二次元動作端遊改編《封印戰記》手遊7月4日公測

“《DNF M》手遊將於今年下半年上線”,這句話從去年聽到今年,從上半年又聽到下半年。

時間滴答的走

勇哥突然發現時間過得很快,有那麽一點點恐慌,再玩不上明年就 18 歲了,再也不能拿壓歲錢氪金了。

不要臉

當年以 DNF 為首誕生了一批街機動作遊戲,其中就有一款叫做《封印者》的二次元動作遊戲。在充斥著各種三國粗礦畫風的時候,《封印者》似乎和當時的主流審美格格不入,最後淪為小眾。

封印者

如今這款端遊改編的手遊《封印戰記》在移動平台重生,並搭上了二次元浪潮的順風車,遊戲目前已開放預下載,並將於 7 月 4 日正式公測。憑借著原本不俗的動作基因以及富有特色的玩法,它究竟能走多遠?

《封印戰記》【安卓版

我相信不少人都有這樣的經歷,一款遊戲玩了很久有點膩,但又覺得這類玩法非常喜歡,就會嘗試找一款同類遊戲換換口味。當年勇哥玩了 DNF 很久,由於並非大氪玩家,遊戲到了後期實在有點肝不動,於是就開始找其他的動作遊戲來過過癮,就發現了《封印者》這款遊戲。

封印戰記

不得不說,初見時我覺得遊戲畫面相當不錯,尤其是各種職業的技能種類多樣,職業特色鮮明,尤其是後期和 DNF 一樣技能欄都放不下所有技能。只是二次元的畫風在當時倒是讓人不太適應,但如今看來似乎順眼了許多。

封印戰記

手遊版本的《封印戰記》同樣繼承了端遊的許多優點,但對於老玩家來說,又有許多不同。

雖說遊戲類型與 DNF 相似,都是橫版格鬥的闖關遊戲,但原作中從視覺上看來更加強調了 Y 軸的戰鬥,畫面上更是有一種偽 3D 的即視感。

封印者

原作為偽 3D 畫風,有 Y 軸戰鬥

而這一次手遊版本直接閹割了(姑且這麽形容吧)縱向移動,將遊戲變為了徹底的橫版卷軸遊戲。

封印戰記

手遊版變為平面橫版,側重 X 軸戰鬥

其實遊戲的按鍵布局早已說明一切,左下角是只有“左右”的 X 軸移動按鈕,右邊則是有常規的普攻,閃避和跳躍。不過倒也不是說這樣不好,只是對於勇哥這種老玩家來說還是喜歡原汁原味一點。

封印戰記

除了常規操作按鍵以外,遊戲操作界面還可以同時加入其他四個技能,但不得不說,相比原作中能塞滿一整個技能欄的技能量來說還是太少了。其實之前參與過《DNFM》測試的玩家應該也發現了,凡是從繁多技能中獲得快感的遊戲,一旦移植到手機上,技能量將被迫減少。

DNF手遊

DNF 手遊技能欄同樣被閹割嚴重

一塊小小的螢幕,給你塞滿了技能,你能精準點到的又有幾個?手指粗一點的人不要活了?所以《封印戰記》同樣面臨如此尷尬的境地。

粗不粗

不僅如此,遊戲中的職業選擇改動非常大,原先豐富的職業系統還在,但並不是一開始就能隨意建號選擇的。玩家需要根據劇情的推進解鎖更多職業的方式。

當然,雖說有針對移動端進行了改動,但仍舊有大部分原作經典內容被保留了下來。

封印戰記

如果當初入坑《封印者》僅僅是因為想找一款替代品,那麽我喜歡上這款遊戲完全是因為遊戲中的獨特空戰設定。玩家除了可以額外學習幾個其他主動技能以外,還能學習原作中很有特色的空中技能。

空戰

空中技能顧名思義就是在空中釋放的技能,因為原作中空中釋放技能有增加傷害的效果,所以當年《封印者》也被玩家調侃為“空戰奇兵”。一個資深玩家通過空連往往能打出比地面更高的傷害,所以遊戲漸漸走向了一個奇怪的不歸路。

封印戰記

好好的一款動作遊戲,硬生生變成了“空戰遊戲.jpg”。有一種自從我學會了上天,就不要讓我下來的感覺。

起飛

而這一細節的保留也讓人格外親切。除此以外,遊戲整體作為動作遊戲的素質還算可以。這一點上主要還是依靠不俗的背景音效以及畫面特效的加持,使得遊戲打擊感方面表現令人還算滿意。而且,必殺動畫的演繹也是加分的地方。

封印戰記

封印戰記

封印戰記

而且,最讓我感覺詫異的是,遊戲用了國語 CV......在日語 CV 大行其道的今天,中文配音還是比較令人親切的。

微笑

雖說對於《封印戰記》我有著情懷加持,但如果客觀從一個萌新的角度來看的話,作為一款橫版動作遊戲,它的表現仍然值得一試。遊戲目前已開放預下載,並將於 7 月 4 日正式公測!在等 DNF 的小夥伴也可以來試試哦。

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