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《中世紀合金》評測:虎頭蛇尾草草完結

戲簡介

《中世紀合金(Feudal Alloy)》是Attu Games製作並發行的2D橫版動作遊戲,遊戲很早就關注了,畫風和類型都是我喜歡的所以一發售就購買了!遊戲主人公魚腦機器人英文名也是發行商的名字 ATTU (阿土)阿土是一個小村莊的農用機器人(元祖洛克人是掃地機器人?),直到有一群不法之徒襲擊了村子、搶走了他們的油,於是農用機器人拿起來舊劍 展開了冒險之旅。遊戲是一款典型的類銀河惡魔城遊戲(銀河戰士的探索+惡魔城的戰鬥),2D手繪風格,畫面雖然不精細但是看起來非常的舒服,遊戲把中世界的盔甲服裝和機械結合起來配合蘇格蘭手風琴的音樂,非常中世紀的感覺!

遊戲特色

遊戲的角色全是機械,腦袋是一口金魚缸裡面是一條金魚 ,本體或許就是魚。主角的魚缸腦袋殼,身體,手臂,腿,既然都是機械所以都是可以更換的,可以近戰攻擊和魔法,攻擊都需要實用精力條,而本作的精力條UI設計很有特色,做成溫度的表盤.攻擊之後這個表盤溫度會變高,到達紅色之後過熱無法再攻擊,同時會有熱水煮沸音效,如果你玩的是NS版,PRO搖桿的HD震動能模擬出開水沸騰的感覺。給人的感覺就是金魚缸的水過熱了,所以呢遊戲裡有個道具是冷卻劑,用來冷卻過高的水溫,本質上來說這個冷卻劑就是一個爆發藥水。由於都是機械 所以把血瓶都設計成油瓶了,沒血了加點油。如果主人功被擊中,你能看到螢幕裂開的感覺,就像是魚缸快要被打碎了了。各種小細節都能體現出遊戲的創意。如果你是一個橫版遊戲愛好者,如果之前你看過預告片,遊戲有如此創意的小細節,自然對這款遊戲產生好感,筆者自然也是這樣,由於NS比steam版早發售一天,我義無反顧直接剁了NS版。(NS版110,STEAM版60)

遊戲體驗

遊戲開頭2小時 由於上面提到的創意,感覺還是相當不錯的。3小時之後怎麽打來打去就那麽幾個怪。4個小時之:怎麽還沒有BOSS戰。5小時之後:怎麽場景都差不多換個顏色罷了。6小時之後:怎麽玩著玩著睡著了。 8小時之後:怎麽遊戲就結束了?

單調而枯燥的探索方式:我大致歸納一下,一個大區域分為一個空間較大的A 區然後四周有若乾個BCDE小區域,BCDE小區域的門無法進入,需要學會技能或者要門卡才能進去,要去C區域先打掉B拿到門卡,要去D去探索C拿到門卡,遊戲有9個大區域,而門卡卻是散落沒有順序的,導致了重複跑圖的,而且門卡是用抽象的文字標識的,對應開哪個門基本是記不住的要跑到每個區域的門前去嘗試,又額外增加了一個重複度。總之整個遊戲一模一樣的探索方式,極為枯燥。

素材反覆使用:作為惡魔城遊戲 各種各樣有特色的怪物也是重要的組成部分,而本作另外一個令人失望的地方就是怪物種類極為的少,大概有7種怪物模組,其他全部是換皮怪,換個色,加個護甲等新怪了,最重要的BOSS戰更糊弄人,全程2個大BOSS.而其余本來應該設計成BOSS戰的區域用一群雜怪相繼出場的混戰來代替(類似窟窿騎士的競技場)原本在看宣傳片的時候 ,看到有兩個BOSS的展示感覺設計的還蠻帶感的,當時對其他BOSS還有所期望的,哪知道宣傳片把僅有的2個BOSS都展示出來了(是真的沒東西拿出來了索性全給你看了),雖然說本作有9個大區域要探索,而實質這些區域本質上並沒有什區別換個配上不同的顏色來糊弄人。

偷工減料的裝備系統:遊戲全程只有一種武器就是雙手劍,看遊戲裡的戰旗本來以為會有很多種武器,而實際上只有這把雙手劍。

機體改造系統也極為簡陋就是數據的區別,本以為這款遊戲能在機體改造方面大做文章的,比如說身體有重量區別裝重裝甲慢一些輕裝甲行動迅速一點,肢體也有長短的改造這樣能有不同的攻擊範圍,或者在BOSS身上掉落一些稀有零件稀有武器之類,這些能增加遊戲趣味性和深度的東西壓根都只能是我自己YY的。我覺得這個遊戲遠遠沒有做完,如果國內有獨立製作人想做類惡魔城遊戲,本作的一些設計非常值得借鑒一下,然後加入更多的元素。我想得應該能成為一部很好的作品。

如果用四個字來形容這裡遊戲的話我會用虛有其表來形容。本作有看起很舒服的2D手繪畫風,創意的構思,好聽的音樂,但是敗絮其中,場景,怪物,關卡設計,遊戲真正的靈魂的部分則完全是糊弄玩家,新鮮2小時之後就是枯燥(玩家無法退款),本作講真只是一個半成品研發資金被開發組揮霍之後,發現到了發售日期了,又沒資金繼續研發了那就直接交稿吧。對於這種態度的製作組的遊戲完全不推薦購買,steam上的評價多半差評真的不冤枉, 然後給大家帶來一個前十分鐘的試玩影片。其實剛玩得時候覺得還是可以的!

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