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《神諭:原罪2》“神作”背後:通力合作帶來的回報

  近日,Larian製作組創始人Swen Vincke談論了一些有關《神諭:原罪2》的製作過程。來自開發商旗下四個製作組通力合作,最終完成了這部備受矚目的“神作”。

  除了主線故事外,Larian製作組還決定為玩家能在遊戲中扮演的每一個關鍵角色創建原創故事。在《神諭:原罪2》中,玩家小隊可以擁有四位角色,而這四位角色每一個都有自己的故事。如果你在遊戲中沒有遇到這些小夥伴,仍然會在遊戲世界遇到他們。這也意味著玩家能和他們面對面進行互動,了解他們的故事。

  Swen Vincke說,當Larian製作組製作故事腳本的時候,他們依賴於共享的谷歌文檔,這些文檔使每個人都能訪問文本並能做筆記。

  不僅如此,事實上被雇傭來創作劇本的九位作家中的大多數——儘管他們在電視和傳統敘事等領域都有所成就——但其實他們都沒有互動對話寫作的經驗。為了適應遊戲寫作,他們需要不斷的學習遊戲改編寫作。

  由於《神諭:原罪2》不會使用任何“主角光環”來保護重要的NPC免遭死亡,即使玩家決定殺死任務給予者或其他重要角色,故事也會繼續進行。因此,遊戲故事會不斷變化,這也讓那些編劇們“頭疼”。

  即使在完成了主要故事之後,Larian製作組的編劇們仍然在做出改變。其中一個角色賽貝爾,在遊戲發售前一周,她的原版故事仍在修改。

  正是因為不斷努力和討論,最終誕生了《神諭:原罪2》這樣一部優秀作品。Swen Vincke說:“最終證明,我們所有的努力以及對質量的高要求才獲得了這些回報。”

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