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令人抓狂的《火車峽谷2》又來了,而且難度超乎想象

如果你還記得2015年的時候,曾經在Steam平台火爆一時的《火車峽谷1》,那麽恭喜了,它的續作帶著滿滿的“惡意”再次歸來。

經過之前的EA測試階段,《火車峽谷2》發布的正式版目前已經擠進了Steam國服熱門遊戲的前五名。取得這樣的成績是毋庸置疑的,在三位火車癡迷者的努力下,1代作品就曾經賣出了25萬份,好評率從來沒有顯示過“特別好評”之外的字眼。那麽玩家對它的情感又是怎樣的?

特別好評:“遊戲是個好遊戲,就是人是個弱智人”。

特別好評:“好遊戲,幾個小時內就能讓人摸清自己的智商上限”。

特別好評:“終於知道什麽叫無能狂怒煉獄了,氣得想抓自己頭髮,掀桌”。

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引用一下開發者自己的介紹,《火車峽谷》系列的玩法核心就是建造鐵路,管理交通,並避免發生事故。我們用滑鼠拉出一條連接兩個站點的鐵軌,讓火車載著貨物到達目的地。在剛開始的時候它的確很愜意,“嗚嗚”的轟鳴聲和卡通渲染的視覺效果,讓人誤以為是一款放鬆心情的小品級遊戲。

但直到玩家發現,整個鐵路網像擰麻花一樣縱橫交錯,除了瘋狂地切換鐵軌方向之外,還要抓準微妙的時機,否則就會不斷地聽到火車相撞的爆炸聲,讓愜意的笑容逐漸消失。

《火車峽谷2》在操作上並沒有發生什麽變化,但運輸目標發生了根本的改變,1代我們可以簡單理解為“藍色對應藍色”、“紫色對應紫色”就可以了。而2代變成了類似“工人出發地伐木場木材廠木桌廠木桌運回工人出發地”這樣的加工鏈,而木桌還需要另一個玻璃製品才能製成,所以,玩家要先考慮清楚加工順序,才能開始鋪設鐵路。

如果是這麽簡單的工作,也談不上什麽燒腦了。把鐵軌鋪設的順序搞清楚還只是基本,如何在有高低差的地圖上達到最佳路徑,是需要考慮的第二個因素。

而這個高低差還涉及到價格昂貴的大橋和隧道,以及在更高的關卡中可能會出現的其它元素,如何分配造線路的金額也是一個問題,因為它涉及到我們是先掙一波錢,然後逐步鏈接其它的工廠,還是說先完成某一個簡單的需求,然後再擴大規模,這種策略性所帶來的布局差異還是非常大的。

況且,它的難度是隨著1-5星呈指數增長,不考慮時間而只是過關的話沒有問題,但想滿足條件拿到5星,這個遊戲恐怖的一面就展露出來了。

其實,除了和它外表完全不匹配的難度外,《火車峽谷2》在火車頭的設計上也花了一番心思,甚至在開發日誌中更新了每一個火車頭的真實參照型號,以及它們都有哪些歷史。

“火車愛好者們,你們好!

讓我們繼續回顧關於機車歷史的那些小插曲。上周,我們進入了遊戲的“電氣時代”,發現了ChS8,這是一台命運多舛的強大機器。它原本是作為長途客運列車而建造的,但在蘇聯解體後幾乎被人們遺忘。

今天,讓我們從俄羅斯和烏克蘭寒冷的大草原上開始我們的歷史之旅,來到溫暖陽光明媚的地中海沿岸,一起去意大利旅行吧!”

《火車峽谷2》能如此優秀,還要談到它的三位開發者,也就是對火車癡迷了數十年的狂熱者小團隊Flazm,他們並不是因為《火車峽谷》而一舉成名,早在2008年的《鐵路峽谷》(Railway Valley)三部曲就已經讓他們聲名大噪。

除了這兩個系列,他們三人還開發了很多關於火車的小遊戲,玩法也從射擊到跑酷不等,不過火車元素一定是佔主要位置的,而這種異常的偏執表現也算是獨立開發者常見的特徵,另外他們也很幸運,在那麽多同樣癡迷於火車的遊戲開發者中,他們最終站在了銷量達數十萬的舞台上。

想要旋轉遊戲的鏡頭,但發現工作量巨大

《火車峽谷2》的最終成績會不會超越前作,還需要時間去驗證。但至少,從他們為玩家們設置了奇怪的遊戲成就來看,那股“熱情”依然不減,他們要讓玩家徹底愛上遊戲,為遊戲而發狂。

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