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lol8.23版本裝備與物品有什麽改動?8.23版本裝備與物品詳解

lol8.23版本裝備與物品有什麽改動?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了lol8.23版本裝備與物品詳解,感興趣的玩家一起來看看吧!

lol8.23版本裝備與物品有什麽改動?8.23版本裝備與物品詳解

lol8.23版本裝備與物品詳解:

多蘭之盾

被動每秒生命回復現在基於已失去生命值。

基於已失去生命值收益的生命回復意味著多蘭之盾仍將是對抗持續對抗遠程騷擾的強力選項,但將不再全知全能。

唯一被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害後,在10秒裡持續恢復20點生命值⇒基於已失去生命值在10秒裡持續回復至多30生命值(在失去25%生命值時獲得最大回復量)

高玩點評:對線續航能力削弱,特別是自身較高血量時的恢復能力下降,無法一直保持高血量

【已更新】鬼索的狂暴之刃

命中時造成的固定傷害增加;收益移除。現在會獲得穿甲與法術穿透。疊加層數不再獲得AD/AP。花費降低。

【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅動後期發力的引擎,隨著時間的推移更是引起了太多的平衡問題。這次的裝備更新將更傾向於前者:從百分比AD/AP加成轉換到混合穿透,以強調它的基礎強度,而不再是傷害加成。與此同時,【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調為了直截了當的15點。穿透的性價比對於【無盡之刃】的真實傷害轉換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對於他的親睞。最後,我們還在本次調整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價降低。

總價: 3300金幣⇒ 3100金幣

命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術強度)魔法傷害⇒15魔法傷害

【新增】穿透:現在獲得6.5-15%(1-18級)總穿甲與法術穿透

【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術強度 (層數依然獲得攻擊速度)

高玩點評:移除了個攻擊力和AP加成,增加的雙穿透和固定的魔法傷害,每層攻速也較大提高,對堆護甲的坦克的殺傷力進一步提高,特別適合雙修類英雄。如:賈克斯,天使、卡莎、韋魯斯、克格莫。另外蠻王,劍聖也可以出,用來對抗較多坦克的陣容。

打野裝備

野怪獵人的補兵金幣懲罰移除。

之前的季前賽改動增加了金幣漏鬥策略的風險(發育賞金)和權衡(防禦塔鍍層),這個策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現在,我們不再需要它了。

【已移除】野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數量位於第一位,那麽持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】或未更新的【追獵者的刀鋒】、【遊擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。

聖物之盾更新

【聖物之盾】進階裝備的小兵斬殺閾值增加。

由於季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【聖物之盾】的進階裝備保持更高的小兵斬殺線。

巨神峰之擎

小兵斬殺線:10-180 (1-18級) ⇒ 15-270 (1-18級)

星靈殘存物/ 星靈之眼

小兵斬殺線:20-360(1-18級)⇒ 30-540(1-18級)

守衛&飾品

控制守衛的持有上限減少。飾品收益將基於所有英雄的平均等級,而不再是佩戴者等級。監視圖騰守衛的持續時間在後期減少。

目前,所謂的視野戰正壓倒性的支持著優勢方。他們有絕對的自由來放置守衛,絕對的經濟優勢來通過【控制守衛】反視野。雖然幫助優勢方更好的結束遊戲是我們季前賽的目標之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少著雙方的遊戲行為。伴隨著其他成噸的幫助季前賽更快結束戰鬥的設計,我們回退了視野與優勢方的協同,想看看它現在還能到達怎樣的高度。

控制守衛

持有上限3 ⇒ 2

飾品收益

收益:根據佩戴者等級⇒所有英雄平均等級

監視圖騰

守衛持續時間:90-180 秒 (佩戴者等級1-18) ⇒ 90-120 秒 (遊戲平均等級1-18)

防禦塔【新增】防禦塔鍍層

防禦外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失1000點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。

這次改動的主題是讓防禦塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時5分鐘就告破。而如果他們摧毀了你的防禦塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防禦塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防禦塔金幣,而後期英雄也有更加安全的環境來獲得塔下發育的太空。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機制也將保證對線階段相較於平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對於前期英雄而言的真正優勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。

在遊戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。

防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗

對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣(分給附近英雄),同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落

在一層鍍層破損的20秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麽20秒後的壁壘效果也將觸發多次

防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效

以上就是小編為大家帶來的全部內容,更多資訊請關注電玩之家。

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