隨著S8賽季的全球總決賽接近尾聲,S9賽季季前賽的改動內容也已經提上了日程,在不久之後,玩家們就會迎來全新的S9季前賽。而在今天,拳頭在測試服中首次公布了季前賽改動的細節內容,讓大家可以更加直觀地感受到S9季前賽的改動目的與方向。
防禦塔獲得加強
為防止“無視防禦塔”的行為過多出現,所有防禦塔的攻擊力上限都得到了不同程度的提高。其中三座的防禦外塔新增“防禦裝甲”,由五塊鍍層組成,摧毀每個鍍層會獲得額外金幣,但是會讓接下來的鍍層雙抗提升。
由於鍍層的出現,防禦外塔的雙抗會被移除,生命值提升,在14分鐘節點到來的時候鍍層消失,外塔會變得非常脆弱。
改動內容
鍍層(待調整)
1.每個鍍層代表了1000點的防禦塔血量。
2.被加固時的防禦塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數
3.摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)
4.壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數
防禦塔(待調整):
1.外塔血量由3800提高到5000。外塔雙抗由55降低至0。外塔雙抗成長由1降低至0。防禦塔攻擊力成長由4提高到9。外塔攻擊力上限由152提高到278。
2.二塔/高地塔攻擊力上限由250提高到305。門牙塔攻擊力上限由230提高到285
3.一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)
改動分析
1.對線期時間被大幅度延長。不會再出現某一路強勢英雄快速拆掉防禦塔,在獲得額外的防禦塔經濟後,通過換線或者不斷地遊走來導致其他路玩家的對線期也宣告結束,影響到其他參與到對線期的玩家體驗
其本質是在強化每一個玩家在對線期的影響力,不會讓玩家有那種“我對線對的好好的,結果其他路崩掉了,我也沒有辦法玩了”的極差遊戲體驗出現。
2.14分鐘成為了一個重要的節點。外塔雙抗消失變得更加脆弱,14分鐘後對線期會馬上結束,而在14分鐘之前,摧毀五個鍍層的經濟為800。這個改動鼓勵對線期更強的組合,通過不斷地攻擊防禦塔來獲得金錢,同時也給弱勢的對線英雄以更長的發育時間。
3.越塔難度提升。在所有防禦塔的攻擊力加強之後,1V1或者2V2對線越塔幾乎很難實現,3V2要承擔一定的風險,4V2要考慮是否值得,由於防禦塔有了鍍層的機制,因此多人越塔不能通過短時間內拆塔獲得大量經濟,會導致得不償失的後果。
同時,獲得優勢一方在中期想要通過越塔獲得優勢的難度也提升了不少,一旦越塔失敗,就會導致慘痛的後果。
新增三個符文碎片
S8的符文系統中,你選擇的主系符文搭配不同的副系符文,會有不同的額外屬性加成,不過這些屬性加成或許並不是你最想要的,因此拳頭認為這樣的固定搭配會讓玩家的選擇變少。
因此S9取消了不同符文系搭配之後的額外屬性加成,而是新增三個符文插槽,每個插槽都可以有更多的屬性選擇。
玩家們可以更好地選擇適合英雄的屬性,也可以根據對線對手的不同進行調整。
改動內容
符文系統中的右下角會出現三個新的符文插槽,我們將這些屬性明明為“屬性碎片”,一共有三行,每一行可以選擇一塊,最多可以選擇三塊。
為此,我們也預先調整了一些小符文,讓它們與碎片更加搭配。
屬性碎片(選項和數值待調整)
·第一行:+10自適應(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(於1-18級變化)
·第二行:+10自適應(6AD或10AP),5護甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)
·第三行:+15-90生命值(於1-18級變化),5護甲,6魔抗
改動分析
可以看到,第一行的符文多是用來提升進攻屬性的,自適應的AD或AP,攻速,以及冷卻縮減屬性(預計冷卻縮減屬性的實際效果最差)。
第二行擁有攻守兩種屬性的符文碎片,而第三行只有防禦屬性。
也就是說,玩家可以選擇2個進攻型符文碎片,獲得最多20法強/12AD的加成,或者玩家可以最多選擇2個防禦型符文碎片,最多獲得10護甲,12魔抗,或者去獲得那個成長生命的屬性。
你可以根據不同英雄的需求,以及對線對手的屬性不同,靈活地選擇這些符文碎片。
賞金機制的調整
S9的賞金機制將會得到大幅度地調整,在S8賽季,拿到大量人頭的英雄被擊殺後會獲得大量賞金,但是在S9賽季,拿到更多野怪和小兵資源的玩家,被擊殺時,也會提供額外賞金。
改動內容
1.現在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。
2.小兵和野怪經濟現在也會算進賞金系統的一部分。
3.賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。
4.落後一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那麽多的懲罰
5.在擊殺數很高時,英雄擊殺賞金會提高。
賞金機制
·目前的賞金算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現很好,你要去關心計分板上的賞金。
·在補兵差距大的遊戲裡,英雄賞金和小兵/野怪經濟的賞金佔比大約為七三開;在均勢裡,英雄賞金基本佔全部。
改動分析
賞金現在不僅僅來源於Shut Down(一個人拿了太多人頭,被擊殺後的賞金豐厚),而是會以一個玩家的整體經濟,其中包括野怪、補兵和人頭經濟來計算擊殺賞金。通過特定的計算公式,玩家可以在積分板上看到每個玩家的擊殺賞金。
但是落後的一方,經濟最好的玩家被擊殺的賞金則會減少。因此在這個層面上看,落後的一方是更有利的。
小兵得到大幅加強
最後一個部分的改動目的,是想讓已成為定局的遊戲更快結束。因為在很多對局中,會在中後期出現優勢局難以結束比賽的“垃圾時間”。
改動內容
全體小兵(待調整)
對防禦塔的傷害由60%降低至50%。移動速度由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100
近戰兵(待調整)
最大生命值(於37分鐘時達到)由1200提高到1500。最大護甲(於37分鐘時達到)由0提高到16。最大攻擊力(於37分鐘時達到)由12提高到80
炮車兵(待調整)
1.最大生命值由425(於27分鐘時達到)提高到485(於37分鐘時達到,27分鐘的數值未變)
2.最大攻擊力由無限增長(於37分鐘時達到60.5)調整為120.5(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
3.每兩波兵出現一個炮車兵的時間節點由20分鐘提前至15分鐘
4.每波兵都有炮車兵的時間節點由35分鐘提前至25分鐘
5.最大生命值由無限增長(於37分鐘時達到2300)調整為3200(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
6.承受防禦塔的傷害由14%最大生命值(所有塔)調整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)
超級兵(待調整)
1.基礎攻擊力由306降低至225。基礎攻速由0.694提高到0.850
2.光環:不再提高附近小兵70%的傷害
大龍BUFF(待調整)
1.小兵英雄傷害減免:由近戰兵75%,遠程兵50%調整為統一65%
2.防禦塔傷害減免:移除
推進優勢(待調整)
移除,小兵不再基於己方和敵方等級獲得額外屬性
史詩級野怪重生(待調整)
1.元素龍:6分鐘降低至5分鐘
2.遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘
3.大龍:7分鐘降低至6分鐘
改動分析
小兵屬性全面加強(包括移速,等待兵線時間也會變短),炮車兵刷新頻率變高,大龍、元素龍和遠古巨龍的刷新CD變短。
中後期的遊戲節奏被進一步加快、小龍、小兵、大龍和遠古龍都將讓每一場對局都變得更加激烈。優勢方可以利用小兵來做不斷的推進,但是小兵不會因為優勢方或者超級兵的出現獲得額外加成,劣勢方可以利用防禦塔的加強,利用賞金機制來守塔或者打團。
這樣的改動鼓勵兩邊的玩家更多地在遊戲中碰撞、打架、打團,在對線期被延長之後,中後期的遊戲節奏會變得非常快,擊殺價值也會變得更大。
結語
以上就是S9季前賽的改動詳情,目前已經可以基本確定的是,S9季前賽的前期遊戲節奏會變慢,但是中後期遊戲節奏會變快,玩家們的遊戲體驗會與S8大不相同。預計在之後還會進行進一步的改動調整,大家可以去關注一下S9賽季的更多改動。