3月19日,遊戲開發者盛會GDC 2018在舊金山火熱啟幕,在同步進行的AMD技術演講環節上,21日下午,AMD軟體開發工程師Sean Skelton攜手網易工程師鄭啟強為開發者們帶來《逼真毛發的模擬與實現》(Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair)精彩分享,向業界深度展示了AMD在網易大作《逆水寒》開發過程中參與的多方面技術合作,尤其是TressFX毛發模擬渲染技術在遊戲中的應用。該次演講近400人的會場座無虛席,收獲眾多開發者的關注與好評,嘉賓更在演講尾聲為幸運聽眾頒發了AMD Radeon顯卡和銳龍處理器等大獎。震撼玩家 AMD TressFX使遊戲人物頭髮飄逸絲絲分明TressFX是由AMD開發的一套開源、高效且易用的毛發模擬和渲染解決方案。TressFX技術利用GPU的並行化數據處理能力,能夠快速地進行模擬、渲染逼真的高品質毛發。利用Compute Shader, GPU可以同時處理幾十萬根頭髮的運算,實現了原來的技術和方案達不到的實時處理效果。TressFX構建的這套實時物理模擬系統,將每一根頭髮作為幾十條鏈接中的一環,讓重力、風力、頭部運動等特性更加真實地呈現。還有碰撞檢測機制,確保發絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。TressFX最早由《古墓麗影9》實現並首次帶給玩家,遊戲角色細膩的發絲風中飄舞使玩家感到震撼。如今TressFX技術被越來越多的遊戲廠商採用,網易的《逆水寒》便是其中之一。值得一提的是,TressFX技術在兼顧性能的情況下,能夠很好的同時實現“抗鋸齒”、“自陰影”和“半透明”效果,使得遊戲畫面效果更加逼真,這也是網易選擇AMD TressFX技術作為頭髮渲染解決方案的原因。“AMD是國際領先的CPU和GPU廠商,網易充分信任AMD的技術實力,雙方從2010年就開始展開緊密合作,AMD的工程師們為網易提供了大量的技術支持。”《逆水寒》資深引擎架構師錢海勇說。《逆水寒》作為一個中國風武俠題材的遊戲,會出現很多長卷發角色,TressFX的特性剛好可以解決這個問題。“作為MMORPG,《逆水寒》最終會運行在各種各樣的平台上,我們需要一個更開放的通用技術來實現我們需要的效果,TressFX在DX11平台下使用Compute Shader計算模擬,也剛好符合這個要求。”錢海勇補充道。去年年底,網易《逆水寒》進行了千人級別的遊戲測試,並在該測試中開放了基於TressFX的毛發渲染效果,受到了眾多玩家的好評和認可,更加凸顯了此次網易與AMD進行技術合作的重大意義。全面優化 AMD FreeSync™ 2助力網易古裝新遊除了TressFX,網易《逆水寒》的開發也使用了AMD FreeSync™ 2技術。遊戲玩家始終追求速度與流暢,顯卡與顯示器輸出不同步導致的遊戲畫面卡頓和撕裂是長久以來困擾玩家的難題,因此,AMD 推出了Radeon顯示變頻(FreeSync™)技術,並將其納入開放式的 DP接口標準中,只需將顯示器接口設計略做改動即可讓用戶輕鬆實現遊戲畫面沒有卡頓和撕裂。為進一步提升遊戲像素級的畫質體驗,AMD於2017年國際消費電子產品展(CES)期間推出了FreeSync™ 2,《逆水寒》開發團隊使用的正是此技術。FreeSync™ 2在之前版本基礎上進行了進一步加強,大大改善了高畫質HDR效果的渲染流程。此前的HDR渲染過程需要3個步驟,FreeSync™ 2中只需要兩個步驟,省掉了顯示色調映射(Display Tone Mapping)步驟,降低了延遲,渲染更快。相信能夠為玩家帶來更流暢的遊戲體驗。最後,AMD軟體開發工程師Sean Skelton為大家介紹了AMD技術資源共享平台和社區網站GPUOpen。“多年來,AMD為開發者提供著全面的遊戲技術及硬體支持。面對開發者,AMD始終持開放與扶持的態度。在GPUOpen上,AMD開放了許多自有技術的源代碼、文檔和程式示例,供開發者免費取用,TressFX也在其中。”Sean說。AMD希望通過GPUOpen,拉近與開發者的距離,使得開發者更加方便地了解和使用AMD的工具軟體和技術,並且更加快速的獲得AMD提供的技術支持。感興趣的開發者們,歡迎隨時登錄GPUOpen社區(http://gpuopen.com/),獲取寶貴的技術資源。
AMD TressFX技術再上陣 與網易《逆水寒》深度合作
公開日: 2018-03-23
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