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NVIDIA仍是顯卡市場王者 而AMD正迎頭追趕

騰訊科技訊 1月18日消息,據國外媒體報導,繼AMD發布7納米製程的RadeonVII顯卡後,NVIDIA首席執行官黃仁勳(Jensen Huang)對此做出了實質性的回應。“表現很糟糕,沒有什麽新的東西,”他如是指出。“沒有光線追蹤技術,沒有人工智能技術。它只是採用7納米製程的HBM記憶體,勉強趕上英偉RTX2080的處理速度。”

NVIDIA首席執行官言過其實,但他有擔心是對的。根據CES的性能測試,RadeonVII在幾個影片編輯和3D動畫任務中擊敗了RTX2080。在運行《異國探險隊》以及其他遊戲時,RadeonVII也擊敗了RTX 2080,在4K分辨率下更是如此。

雖然NVIDIA的RTX系列顯卡剛剛採用12納米製程工藝,而AMD的Radeon VII已經轉向了7納米製程。相比於批評其競爭對手的產品性能,NVIDIA明顯在攻擊AMD的產品缺陷,比如說缺乏光線跟蹤、不支持G-sync,也沒有人工智能支持的DLSS技術。然而,這些新技術還沒有證實對遊戲玩家有用,對內容創造者也沒有顯現出太多幫助。如果光線跟蹤沒有獲得成功,而AMD繼續推動芯片設計的極限,未來幾年NVIDIA可能會變得更加艱難。

NVIDIA仍佔主導地位

NVIDIA在2019年度國際消費電子展上的表現清楚表明,NVIDIA仍在個人電腦圖形影像領域佔據主導地位。由於許多個人電腦製造商推出了基於GPU的輕量化、小型化設備,NVIDIA將憑借全新的RTX MAX-Q設計佔有筆電電腦遊戲市場。NVIDIA成功將其芯片縮小,從而讓個人電腦製造商可以把GeForce RTX 2080 Max-Q 這樣的顯卡裝重量僅2千克左右的筆電電腦,這是一個令人難以置信的壯舉。

在上一次的主題演講中,黃仁勳花了更多時間討論光線跟蹤技術,而不是Max-Q。首先,他展示了一些電影的光線追蹤圖形,以及它們如何改進像《原子心髒》這種遊戲的效果。接下來,他宣傳了該公司基於人工智能的DLSS抗鋸齒技術,這種技術能夠有效消除塊狀像素化,黃仁勳還展示了其在運行《逆水寒》遊戲時的光散射炫酷效果。

NVIDIA在以345美元的價格發布中端GeForce RTX 2060後,又推出了G-sync技術,宣布其正在測試和認證多台裝有AMD FreeSync技術的顯示器。黃說,經過數百台設備的測試後,只有12款顯示器通過認證,但他並沒有就此止步。“正如你所知,我們開創了自適應同步領域,”他說。“事實是大多數FreeSync監視器都無法正常工作。它們甚至不能與AMD的顯卡配合使用。“

然而,到目前為止,對RTX系列產品光線追蹤技術的看法不一。最近《戰地風雲5》發布的一個補丁已經消除了影像卡頓和其他問題,但幀速率仍然是功能關閉時的一半。DLSS是另一個讓遊戲看起來效果更好但也會降低運行性能的特性。結果可能很美,但遊戲公司必須做額外工作來實現這兩種類型的技術,同時還要清楚它不會適用於AMD顯卡。

黃仁勳指出,即使在FreeSync顯示器上,FreeSync技術也存在問題,但這與用戶的體驗不太一致。據許多遊戲玩家和評論者說,G-sync在這些顯示器上運行得更好,在顯示器認證刷新率的下限附近表現更佳。許多人認為,自己為集成到顯示器中的NVIDIA技術所支付的高額溢價並不值得。而將技術集成到顯示器中也是NVIDIA將用戶鎖定在其生態系統中的另一種方式,同時賦予NVIDIA推高價格的更多權力。

最後值得注意的是,NVIDIA向工作站用戶銷售了大量GPU,用於影片編輯、3D動畫和其他圖形處理任務。儘管該公司表示其最新芯片支持實時8K編輯,但光線跟蹤和DLSS技術在幫助內容創建者方面還沒有起到任何作用。

AMD的7納米製程

AMD不僅推出了一款會讓英特爾感到不安的CPU,而且還推出了售價699美元的RadeonVII顯卡。這款顯卡採用了7納米的Vega20引擎,看起來至少可以媲美799美元的NVIDIARTX 2080,儘管顯然缺乏競爭產品的光線跟蹤和DLSS技術。儘管如此,它仍然是世界上第一款7納米製程的遊戲GPU,這意味著它領先於NVIDIA最新顯卡的12納米製程。

AMD聲稱,這款顯卡的遊戲性能與RTX 2080差不多,在一些領域超過後者,在其他領域則略有不足。此外,這款顯卡在編輯8K影片和進行顏色校正時優於NVIDIA顯卡。

然而在遊戲筆電領域,我們在展會上看到的只有配置Ryzen 5處理器和Radeon RX 560獨立顯卡的華碩TUF筆電電腦。AMD本應推出更多的移動設備顯卡,但在此之前,一直都是NVIDIA的天下。

然而,RadeonVII並沒有像NVIDIA那樣的人工智能和射線追蹤技術。雖然這些新技術還沒有對遊戲玩家產生太大影響,但AMD也承認其將成為重要功能。AMD首席執行官蘇姿豐(Lisa Su)說,Ray Tracking是“深度開發技術,在硬體和軟體之間具備並發性”。“今天,消費者看不到多少好處,因為生態系統的其他部分還沒有準備好。”

這對遊戲玩家意味著什麽?

令人鼓舞的是,這一次AMD的7納米製程至少在晶體管密度方面領先於NVIDIA。考慮到NVIDIA在大幅提高其RTX系列產品的價格,任何迫使其參與競爭的產品都是好事。

在處理能力方面,Radeon VII似乎與RTX 2080不相上下。然而,許多玩家可能更願意為後者再多掏出100美元,以獲得光線跟蹤和DLSS抗鋸齒技術。如果AMD的顯卡真的影響力NVIDIA產品的銷售,後者有調價的空間,這種價格折扣對買家而言相當有力。此外,AMD在7納米製程方面的領先優勢可能不會保持太久,因為NVIDIA預計很快將轉向7納米製程。

但問題是,市場行駛將會變得更加錯綜複雜。為了加強控制力,NNVIDIA會更加強調光線跟蹤、DLSS和G-sync等獨特功能。同時NVIDIA不再強調AMD產品可以與之直接競爭的優勢,比如更高的TFLOPS和記憶體帶寬。AMD即便開發出自家的光線跟蹤功能,很可能也將被限制在它自己的顯卡上。這意味著消費者和遊戲設計者都需要在兩個生態系統之間做出取捨。

既然數字貨幣市場已經觸底,兩家公司都在爭奪圖形處理市場這塊蛋糕。由於見證了顯卡價格的飆升,個人電腦遊戲玩家很可能仍然對整個比特幣時代感到焦慮不安,而這兩家公司都應該打開大門,努力激發消費者的熱情。而光線跟蹤和人工智能驅動圖形的新時代可能會讓每個人都更加困惑迷茫。(騰訊科技審校/皎晗)

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