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《雲頂之弈》虛空效果強度分析與增減傷對比

  《雲頂之弈》中的虛空的羈絆效果為無視敵人部分護甲值,這個效果在遊戲中強不強,請看下面的《雲頂之弈》虛空效果強度分析與增減傷對比,希望對大家有用。

LOL的護甲公式

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  這個模式沒有其他穿甲和apad,也就是每1點護甲等於1%對普攻血量。

英雄們的護甲

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  (9.14)21個20,18個25,3個30,7個35,1個40,1個55,平均21.7。

  虛空羈絆無視50%護甲,相當於敵人對普攻血量降為111/122,即我方攻擊力提高10%,相當於隔壁的弟弟羈絆2野獸。

  護甲的主要來源是鎖子甲,護衛,貴族,6貴族太弱了又少見不考慮他,護衛(布隆日女)少見。

  55和40是日女(貴族)波比(少見)。

  考慮35護甲組,算他們穿兩件鎖子甲合成裝備,137/175,27%增傷還隻對一個人。

增傷對比

  忍者的80%,帝國100%,法師100%技能,刺客350%*25%=87.5%能秒人,遊俠65%攻速,劍士2*45%=90%多重,槍手9.14額外打二2*50%=100%多目標,狂野每次攻擊8%最高40%攻速,暗影秒一個8人口下12.5%。

減傷對比

  約德爾50%閃避減傷,換形50%血量減傷要變身,貴族不到50%護甲減傷帶回血難抽,鬥士看上去30~50%血量減傷前期多些,元素小菊八人口差不多1.5個前排。

  這麽一看虛空真是太弟弟了。

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