每日最新頭條.有趣資訊

《Control》將在今年夏季發售 場景富含可破壞元素

  Remedy過往打造的遊戲中,都會有一些極具標誌性的操控或者玩法,例如《Alan Wake》裡在黑暗中的戰鬥,《量子裂痕》中扭曲時空的槍戰,或者《江湖本色》裡的子彈時間。在Game Informer最新的採訪中,來自Remedy的開發者則表示,《Control》裡的操控會和他們以前的遊戲非常不同。

遊民星空

  “以前的Remedy遊戲都會傾向於非常線性,而在這裡,我們轉變了目標,擁有了更加複雜的場景,不同的能力,所以你可以選擇自己的方式進行戰鬥。”遊戲監製Mikael Kasurinen如是說到。

  而在玩法方面,很有趣的是Remedy選擇了非線性的推進方式,他們將其比作“類銀河戰士-惡魔城遊戲”風格。遊戲主角Jesse可以通過在遊戲中各處找到“力量物體(Objects of Power)”來解鎖全新能力,有的區域甚至需要你擁有特定能力之後才能進入。

遊民星空

  “在主線中,你需要在這個世界裡提升安全許可,來解鎖更多不同的門和入口。在早期遊戲中,你會遇到一些無法通過的門,隨著你在戰役和遊戲世界中的推進,你會獲得更高的許可,然後回到那些最開始被略過的地方。除此之外,有些區域會受到你所擁有能力的限制,例如騰空。”

  正是由於遊戲內的世界更加開放和沙盒化,他們也對AI進行了重塑,敵人是隨機生成的,每個區域裡的敵人也會有所不同。

遊民星空

  此外,《Control》裡的另一個特點就是對於場景的破壞,Remedy在建造地圖的時候也考慮到了這一點,因此遊戲中的場景“Oldest House”是一棟野獸派風格的建築,能夠讓場景破壞起來更加出色。例如場景中會有混凝土、木頭、鋼鐵和玻璃,大家都知道這些是什麽,也能夠預測到它們會起什麽作用。

  “玻璃真的是很難做對,它該如何表現,會如何破碎。要做子彈孔很簡單,但如果你想要舉起卡車從玻璃中扔過去,那麽實際情況可能就不如你想象的那樣了。”

  Remedy表示,《Control》將會在今年夏季正式發售,具體的時間暫未確定。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團