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什麽是網易速度?《堡壘之夜》剛說要做手遊,網易這邊就上線了

最近,網易宣布推出一款新手遊《Fortcraft》。這個名字很有意思:“Starcraft”翻譯成“星際爭霸”;“Warcraft”翻譯成“魔獸爭霸”;“Fort”的意思是堡壘,所以“Fortcraft”就應該叫“堡壘爭霸”。遊戲目前還沒有國服版本,通過觀看一位西班牙玩家的直播,我獲得了關於這個遊戲的一些感受:

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首先,畫面,和“堡壘之夜”有至少八九成相似,不過也針對手機做了優化,大量減少物體的細節比如樹的紋理、房屋的磚縫、地表本身等等。堡壘之夜中雖然你無法簡單躲在草叢裡隱蔽自己,但地上畢竟還有草;在堡壘爭霸裡,地上就是一片綠油油,什麽都沒有。房子裡的情況也是一樣,走進房子要麽空空蕩蕩啥也沒有,要麽正中擺了一把槍、一梭子彈,特別突兀。必須承認這不是本產品的特徵,因為幾乎所有吃雞手遊都有這個問題。但堡壘爭霸由於使用卡通風格,把“無視細節”做到了可以說極致。

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反觀電腦上的吃雞為什麽大受歡迎,很大程度上是因為它細節做得好,房子裡有桌子,有沙發,衛生間裡有馬桶,等等,這些細節綜合在一起讓你感覺自己是在真實環境裡戰鬥。電腦上的其他射擊類遊戲如使命召喚、戰地或CS等也都是如此。“堡壘爭霸”把細節簡化到這個程度,至少在畫面上來說(不管和堡壘之夜像不像)是要扣分的。

其次是遊戲性。堡壘之夜的遊戲性差異可以歸納成三點,六格裝備、武器品質、建造系統。

6格裝備的設定古已有之,比如魔獸爭霸3就是6格裝備。因為你最多只能帶6格裝備,槍支零件的設定就被取消了,物品數量少了很多。想想玩吃雞時舔包,密密麻麻一大排東西,有經驗的老玩家都學會了如何一眼就找到自己想要的那個,但新手看著確實頭疼。現在每個人最多6個裝備,死了直接爆,免舔。

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武器品質一定上是為了平衡武器加載項,因為這裡沒有消音器、擴容彈夾或垂直握把,那除了操作之外怎麽體現人和人的差異呢?答案是武器有藍的紫的金的之分,金武器比藍武器強,一目了然。當然高品質武器獲得也相對難,比如需要開(遊戲裡的)箱子或空投等。

而整個遊戲的核心則是“建造系統”。你可以把遊戲裡的樹木、石頭或是普通牆用錘子砸掉(這個過程不消耗體力或行動值),獲得的材料儲備起來,關鍵時候拿出來造樓梯和牆。建造速度非常快,幾秒鐘。也就是說你很容易就能造出掩體,所以堡壘之夜的決賽圈經常是兩邊各自在毒圈邊蓋了一個碉堡炮樓,然後躲在樓上或樓邊放槍。圍繞這個系統也有很多花哨操作,開到人不是先開槍而是先蓋牆、蓋了牆蓋樓梯蓋完樓梯又蓋牆然後站在房頂把人掃死,這在堡壘之夜裡相當常見。

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以上3點,堡壘爭霸全部完美學習。就拿這位西班牙主播來說,一看他就玩過堡壘之夜,蓋起房子來手速像風一樣快。第一局遊戲他就險些吃雞,最後被另一名看起來也是玩過的老手乘火箭筒發射間隙衝上來掃死,第2名。另外,遊戲有彈道下沉的設定,沒有槍口後座力(至少我看的這個版本沒有),和現行吃雞類手遊也差不太多。看起來有經驗的玩家在這款遊戲裡上手並不困難。

別的暫時還沒有更多資訊,比如堡壘之夜的氪金點“千奇百怪的服裝”,這裡還沒有。這也正常,目前它只是個早期測試版本,相信以後肯定是會有的。

國外玩家對此的評價——不是說它和堡壘之夜有什麽關係——而主要落實在“遊戲目前Bug很多”、“遊戲對安卓的支持還不好”、“哪裡能下到啊誰給個地址”這些方面。有沒有關係、有什麽關係這種事我們也不談了有眼睛的人都看得見,關鍵還是好不好玩、能不能玩到。

那如果出國服,你會對它有興趣嗎?