寶可夢探險尋寶是新出的一款遊戲,很多小夥伴都還沒接觸過!那麽寶可夢探險尋寶好玩嗎?寶可夢探險尋寶有哪些有趣的地方?下面就讓小編為大家介紹一下寶可夢探險尋寶玩法攻略,一起來看看吧!希望對大家有所幫助~
寶可夢探險尋寶玩家評價:
NS上玩的
1剛開始完全被這個風格和口袋的ip帶入
玩法簡單 循環乾脆 一下子就玩進去了
特別想看哪隻哪隻變方是什麽樣子,肝肝肝刷刷刷,體力買買買。
2中期感覺做的不太好是因為節奏突然就慢下來了。。更新變的很慢,體力不買根本不夠刷,解鎖P石格子也一樣慢。
3一直到中期那個慢下來的過程,才去了解哪隻比較厲害,什麽技能和bingo比較厲害。
4但是中期那個過程更換了陣容本身是個長過程,還在更新慢,體力缺的基礎上。。真的特別難
5還沒體驗到後期,現在陣容一隻落石大岩蛇,一隻百萬噸拳吸血袋龍(真心好用。),一隻閃光哥達鴨
首先希望大家放低對這款遊戲的預期,很明顯,這款遊戲只是《Pokemon Let's Go》上線之前的開胃小菜,並不是什麽正統續作,用來填補空窗期的。
遊戲並沒有採用寶可夢系列傳統的回合製對戰,而是選擇了輕度動作的方向。玩家操作三隻精靈進行掃圖,精靈分布按照兩近戰一遠程的陣勢分布。這款遊戲的上手門檻很低,精靈會自動掃圖自動戰鬥,通過戰鬥勝利獲取烹飪材料和精靈強化寶石。你甚至可以把它當做連線類遊戲來玩。
通過在營地烹飪材料可以吸引新的精靈加入,如果前期拿到了大岩蛇,基本上你就能在圖裡橫著走了。
遊戲的點觸式操作明顯更適合手機端,所以大家還是可以期待一下手機端的到來,NS平台這回反而更像是例行公事。
自動戰鬥、數值養成、三角色小隊、體力設定、角色收集。發現沒有,任天堂這次充滿了國產式手遊套路,但是從實際體驗來看,遊戲的吃相卻並不難看。這個除了寶可夢IP加成之外,遊戲在整體設計上也比較克制,這遊戲不氪略肝。重複收集的過程可能會讓你覺得有點單調,但也能滿足一下你童年收集各類小精靈的願望。去吧,皮卡丘!
分數評給ns版,手機版毛估估體驗上只會比ns更好不會更差。
核心玩法是日系的扭蛋抽卡放置養成遊戲,雖然沒什麽創新,但是!在pokemon這個ip的大旗之下,就是讓人著迷:老婆一不小心就抽到了超夢鯤(大霧),你還不快來試試?戰鬥方面雖然簡單但也足夠讓人無法停手,精靈的多樣性,技能的多樣性,排列組合,足夠讓你玩很長的時間。
1. 戰鬥系統:核心還是數值決定一切。數值分為兩個方面:1)精靈本身的數值+招式的數值,精靈本身的數值要看天生的身板以及後天的各種石頭(相當於裝備,戰鬥獲得);2)技能方面也有不同數值,可以通過消費精靈刷。總而言之,為了得到更好的整體數值,肝是必不可少的了TAT。在數值的影響方面,只要你的隊伍的整體數值>地圖數值幾百左右,基本都是穩穩的勝利。需要注意的是,屬性相克也是體現在數值上的,對你戰力的加成都可以看得到。
2. 精靈獲取:典型的扭蛋抽卡沒跑了,好就好在隻肝不氪(不過前期買兩個禮包附贈的點券和雕像還是對提升掉率有一定幫助的)。下面附一張詳細的食譜:
掉率其實還好,我現在40級已經有一隻3d龍,一隻百變怪了。。。
3. 精靈培養:個人認為最值得培養的還是進化段數多的(比如禦三家就很不錯),每次進化對於能力的提升很多,精靈也不是很稀有,很容易獲取新的來進行培養。現在研究出來的是沒有進化石的影響的,皮卡丘22級就會進化成雷丘。通信機制也沒有,勇吉拉36級進化胡地。還有需要注意的是,同一種類的不同精靈身板也是不一樣的(也就是石頭的槽子搭配模型是不一樣的),這就意味著勾引來精靈後不要立馬著手培養,注意觀察,槽子太極端的反而沒什麽潛力。
4. 其他:大岩蛇真的是前期的bug,買不起卡比獸成龍的朋友可以多刷刷大岩蛇。
說說缺點:
1.戰鬥時不能選擇釋放技能的方向,點了就沒有其它操作
2.不能很方便查看寶可夢屬性和技能,要不停切換UI,在大本營也不能通過觸碰寶可夢查看。
3體力上限太少,恢復時間又要半小時,想肝的朋友會很難受,只能用券來快速恢復
總體來說就目前的完成的已經是相當高了,只需要某些細節做點改進就好,以後說不定還會通過更新一點點增加寶可夢數量和探險地圖。
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