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寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  Switch版開放下載一個月後,6月27日任天堂第二方精靈寶可夢IP手遊《寶可夢探險尋寶》(Pokémon Quest,ポケモンクエスト),正式登陸了iOS與Google Play雙平台,當天即登頂App Store美國免費榜第一,與第三方授權手遊Pokémon GO形成對決之勢。

  根據App Annie提供的榜單資訊,手遊上線近一周後,截至到7月3日,《寶可夢探險尋寶》在App Store免費榜排名回落至第6名,而Pokémon GO為26名,領先優勢明顯;不過暢銷榜上《寶可夢探險尋寶》隻排到了第46名,遠遠落後於Pokémon GO的第3名,產品付費深度還有待挖掘。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  在任天堂的大本營日服,《寶可夢探險尋寶》同樣是高免費榜排名、低暢銷榜排名的配置,另儘管自帶簡體中文,但國區因遊戲暫不支持不做評價。

  暢銷榜排名不高,是因為太過“良心”

  《寶可夢探險尋寶》Switch版上線兩天銷量突破百萬,iOS版本上線一天登頂免費榜,人氣自不必多說。因而其暢銷榜排名不高,跟人氣無關,與太“良心”反倒有一定關係。作為一款典型的推圖連線遊戲,遊戲製作方Game Freak並未設定太多的付費點,屬於“氪金能玩的開心,不氪照樣玩的開心”的一類。

  《寶可夢探險尋寶》是一款方塊風格RTS類手遊,玩家可以使用已有的寶可夢組成3“人”小隊,前往地圖中冒險打怪。遊戲尋找怪物和攻擊的過程都是自動的,玩家只需點擊釋放技能即可,甚至也可以將技能釋放也託管給寶可夢,玩家只需旁觀。

  遊戲背景設定在日本關東地區,一個虛設的小島“方可樂島”(Tumblecube Island)上,小島上一切事物都是方塊化的,因此推出時也被寶可夢粉絲笑稱Poké-craft(寶可世界)、寶可夢醒了。《寶可夢探險尋寶》中有初代共150隻寶可夢可供收集,剛開始遊戲時玩家可在“禦三家”的小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,以及人氣寶可夢皮卡丘和伊布中選擇一隻作為初始夥伴。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  有趣的是,皮卡丘和伊布也是今年11月份即將發布的首款Switch寶可夢遊戲《精靈寶可夢出發吧!皮卡丘/伊布》中的封面寶可夢,可以看作Game Freak以免費手遊為正統續作預熱。

  手遊中尋常氪金設計,《寶可夢探險尋寶》都進行了一定的改造,比如開箱抽新角色變為了煮料理吸引新寶可夢,喂狗糧強化變成了特訓後離開、符文系統搖身成為P力石等等,總體上都是手遊玩家熟悉的方式,上手簡單、套路也很明顯。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  同時將料理煮成時間限定是多次推圖之後,而非現實時間,以此刺激玩家活躍。不過煮料理所用食材,加強寶可夢所用P力石等道具在每次推圖時都會掉落,因而並不緊缺。但同時短板也有些明顯,不逼氪玩家自然也就不氪,氪金必要程度低導致玩家消費欲望不強。

  Switch先出一個月,但企劃原本是做手遊

  整體設計上,Switch版本和手遊版本基本沒有任何差異,Switch版本先行也似乎像是一種市場測試。比如《寶可夢探險尋寶》對於Switch搖桿的支持比較一般,大量操作用觸屏反而更加方便。

  同時,《寶可夢探險尋寶》將傳統寶可夢系列中的屬性互克也砍掉了,對手遊的照顧簡化基本做到了極致。另外即便畫風簡單,Switch版的UI切換和地圖載入時間並不令玩家滿意,從設計上也能看出產品對於手遊、而非主機的側重。

  事實上,Game Freak董事兼開發一部長渡邊哲也在接受媒體採訪時表示,原本《寶可夢探險尋寶》2016年10月提出企劃時,就準備做成手遊,當時的任天堂Switch甚至還沒有發售。換句話說,Switch版可能是手遊版臨時移植的產物。這也是Switch版開放下載後很多主機玩家吐槽像手遊的原因,因為《寶可夢探險尋寶》就是一款純粹的手遊。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  遊戲主要氪金點集中在了能量(體力)補充、特殊石頭的獲取上。不過同樣的,體力補充不單僅花錢購買會員一種方式,還可通過每日可領的友好商店禮券購買、做任務填滿等等。真正富有挑戰的是全圖鑒收集的目標比較漫長,心急的玩家需要大量的體力和食材。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  由於“全自動”的特性,玩家只需在為寶可夢裝備P力石、選用食材烹飪吸引新寶可夢、強化特訓寶可夢等“後勤”事務上才需要操作。因此《寶可夢探險尋寶》在推圖上有很大的重複性,是很典型的需要刷刷刷的手遊,玩家氪金的多少,決定了刷到心儀陣容所耗費的時間。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  不過對於每天只花一小時碎片時間遊玩的佛系玩家來說,《寶可夢探險尋寶》“等於白送”。

  畫風特別閱聽人受限,後續更新可帶來更多潛力

  《寶可夢探險尋寶》在手遊平台上發布後,市面上就出現了兩款官方授權的寶可夢手遊,自家兄弟互錘大戰似乎不可避免。

  精靈寶可夢IP比較複雜,這裡做一個簡單的介紹。目前,精靈寶可夢IP一分為三,由任天堂、寶可夢公司、Game Freak共同持有。其中任天堂佔優勢地位,寶可夢公司由任天堂和Game Freak控股,名義上精靈寶可夢IP歸其所有,同時任天堂也持有Game Freak部分股份。

  Pokémon GO是寶可夢公司授權,與任天堂、Niantic聯合製作的第一款精靈寶可夢手遊,由於主力製作、運營更新都是Niantic負責,因此可以看作是一款第三方遊戲。此前Pokémon GO大熱導致任天堂股價暴漲,任天堂也出面出面聲明表示Pokémon GO收入對任天堂財報影響不大。《寶可夢探險尋寶》則是寶可夢公司授權,Game Freak製作的第二款精靈寶可夢手遊,與正統精靈寶可夢一樣,屬於任天堂第二方遊戲。

  從“血統”上來說,《寶可夢探險尋寶》相比Pokémon GO更加純正。不過在第一印象的畫面上,《寶可夢探險尋寶》就落了下風。由於畫風既不是複古的2D,也不是如今系列採用的3D,《寶可夢探險尋寶》畫面在吸引玩家上有一些吃虧,閱聽人範圍有所局限,忠實粉絲可能圖的是方塊寶可夢的新鮮感,路人玩家則缺少了一定的代入感。

  玩法上《寶可夢探險尋寶》和Pokémon GO,都放棄了系列的回合戰鬥,保留了擁有核心魅力的收集系統。從寶可夢陣容來看,《寶可夢探險尋寶》雖然複古,但都是初代重在情懷,與更新到第三世代寶可夢的Pokémon GO各有千秋。

寶可夢打架:《寶可夢探險尋寶》手遊挑戰Pokémon GO

  根據市場研究機構Apptopia的說法,Pokémon GO這款現象級遊戲上線第一年共計營收12億美元,平均每月入账2億美元,折合人民幣月流水超過13億元。Pokémon GO的成績一方面是遊戲品質、新技術AR的功勞,同時很大程度上要得益於精靈寶可夢IP的全球聞名。

  從IP影響力角度看,《寶可夢探險尋寶》存在著追趕Pokémon GO收入的能力,但前提必須建立在《寶可夢探險尋寶》持續保持良好的更新頻率,以及在現有系統上增加玩法的基礎之上。

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