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致命框架2:光與影之間的鬥智鬥勇,凌駕於空間的解謎作品

其實我是先看到了《致命框架2》,玩完之後感覺非常有意思,於是又去接著通關了一。反向發完兩代作品之後,我陷入了沉思,一度以為自己付費購買了盜版,因為我從二代玩到一代,劇情居然無縫銜接,毫無違和感。好吧,這倒是更像是一部前傳性質的作品,只不過遊戲的廠商沒有實現點明,讓我誤打誤撞了。

《致命框架》兩代作品的玩法基本相同,都是採用連環畫的風格,玩家需要通過旋轉某個獨立的畫面,或者將畫面進行重新排序,從而達到過關的目的。如果以一款解謎遊戲的眼光來看待《致命框架》,那麽其實並達不到所謂的“燒腦”的程度,甚至對於很多解謎遊戲老玩家來講,《致命框架》在解謎環節的搭建,太過簡單。

所以我更願意將《致命框架》當作是一部互動電影來看,獨具特色的黑白剪影人設,絲滑般流暢的動作操作體驗,還有略顯俗套但無傷大雅的遊戲劇情。看到有玩家將《致命框架》當成是一款諜戰大戲來看,我覺得這個角度倒是挺清奇的,但同時也很遺憾這麽棒的作品,ta只是囫圇吞棗的略過。

初玩的時候大家都會感覺這是一篇諜戰劇情,但是當故事慢慢的推進,各位應該都會發現這是講述黑幫的作品。或許國外也是需要主旋律的,所以最後“正義”殺死了“邪惡”,但是通篇下來,“正義”的行為一點都不正義,而“邪惡”的行為卻顯得非常有底線。文明不過是偽善者的遮羞布,而那些冠冕堂皇的理由,無非是為自己壯膽而已,就像是遊戲中的那個老頭。

或許遊戲製作者本身並沒有想那麽多,後面的這些只不過是我牽強附會的自我意淫,但是不可否認遊戲在某些細節的處理上,都讓角色更加的立體和飽滿,他們是黑幫,但是拿槍的手依舊會顫抖。抱歉說了這麽多情緒化的東西,我還是希望大家可以抱著一顆純粹的心去體驗遊戲,這樣才能收獲簡單的快樂。

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