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近期最好的策略遊戲 《冰汽時代》掌握了建設生存的精髓

《冰汽時代(Frostpunk)》是一款結合了生存與城市建造的4X遊戲,同時也是近期以來最好的策略遊戲之一。震撼的畫面與精彩的劇情無縫結合在了一起,使得體驗這個遊戲的過程從來都不會是一種負擔,即使玩家的任務是在一個不斷惡化的寒霜時代中,艱難地維持自己城市的發展。

遊戲的故事發生在十九世紀的後期,此時的人類社會幾乎已經被極端的氣候完全摧毀,而剩餘的人類則在嚴寒中苦苦求生,並試圖通過少量的資源重建世界上的最後一座城市。這樣引人入勝的設定展現出了製作方在劇情和時間節點把控上的獨到眼光。這並不是一個充滿希望的遊戲,與之相反玩家需要在其中作出許多艱難而絕望的選擇。 

《冰汽時代》試玩評測

遊戲傑出的畫面使得整個故事都籠罩在了一片蒼涼之中,更使得荒蕪冰原上出現的每一處亮色都好似黑夜中燃燒的火把。這樣的藝術風格使得《冰汽時代》像是一部被機械和飛雪所裝點的維多利亞時代的《權力的遊戲(Game of Thrones)》。與此同時,遊戲中的背景音樂與人物對話更加增添了這片土地的蕭瑟之感。事實上,玩家在打開遊戲後聽到的第一個聲音,就是在冰原上咆哮的凌冽寒風。

目前遊戲在優化上還有所欠缺,但其中畫面真的是無與倫比:工人會在走過的積雪上留下軌跡;日出時的陽光會潑灑在整座城市之上;每一團篝火都會照亮它們周遭的建築。雖然遊戲中目錄界面顯得十分清楚,但是某些圖示的具體功能還是不夠直觀。例如,筆者花費了不少時間才找到建設街道的選項。還好這些問題在一個小時之後幾乎就全部消失了。

《冰汽時代》試玩評測

《冰汽時代》是一個與《海島大亨》截然相反的遊戲。

《冰汽時代》最為傑出的地方還是在於其中的玩法,它借鑒了眾多我們所熟悉的策略類遊戲並形成了和《海島大亨(Tropico)》截然相反的風格。這一次,玩家們從溫暖的熱帶天堂來到了寒冷的冰凍廢土,遊戲的目的也從為了滿足一己私欲的擴張,轉變成了延續人類種族的掙扎。玩家每一個舉動的得失都會直觀地表現在居民滿意度上。

作為最後一座城市的長官者,玩家最為基本的任務就是盡量搜集資源以維持整個人類社會的存續。從這個角度來看,《冰汽時代》的玩法其實與大多數的實時建造、生存遊戲有著許多共通之處。玩家需要指揮工人們前往冰雪之中搜集煤炭、鋼鐵、木材等資源,並帶回大本營中。《冰汽時代》中一個十分聰明的地方就是將資源的類型限制在了5種,這樣的設定既保證了城市資源供應鏈的複雜性,同時又不會讓整個遊戲的玩法因為過於龐雜的資源種類而變得十分累贅。

平衡每一個資源點的工人數量將是玩家進行得最為頻繁的操作,因為良好的工人管理將是城市發展的關鍵,而工人的總數永遠都會是缺乏的。由於市民們只能在溫暖的白天工作,所以晝夜交替將會使得這項操作變得更為艱難。

《冰汽時代》試玩評測

工人們都是有血有肉的人類,所以搜集資源的最終目的還是為了讓他們能夠活下去,這也引出《冰汽時代》中同樣重要的建築玩法。玩家需要通過建設不同的設施來儲存資源、提供熱量,並給居民們一個容身之所。由於遊戲中的絕大多數建築都是圍繞城市中心的供熱裝置建成的,這使得整個城市結構變得井然有序,玩家也因此無需在城市規劃上過度糾結。這樣精妙的設定體現出了製作者的良苦用心。

玩家還能在《冰汽時代》中開展政治活動。

遊戲對各項玩法的簡化無疑是很有必要的,因為除了需要搜集資源和建設城市以外,玩家還需要開展政治活動。作為城市的長官者,你經常都需要做出一些困難的抉擇並頒布與之相對應的法律,而這些法律將最終塑造出整個人類社會的面貌。更加有趣的是,你在劇烈道德衝突之下作出的每一個決定都將產生深遠的影響。你會為了降低食物的消耗而故意供應劣質的湯羹嗎?你會強迫孩子們進行工作嗎?面對那些重病之人以及冰冷的屍體,你又會作何處置呢?

立法在遊戲中屬於一種巨集觀的管理手段,而在微觀層面上玩家還需要關注某些角色的個人情緒。每一個讓人心情沉痛的事件往往都是之前的決策所帶來的惡果。例如,孩子們可能會因為馬虎大意而在工作的過程中意外受傷,此時他們的家長也會變得心情沉重。與《這是我的戰爭(This War of Mine)》相類似,《冰汽時代》中的每一個角色都擁有自己的情感,這也使得玩家在決策時會背負更多的道德壓力。

正是這些發人深思的抉擇,使得《冰汽時代》能夠有別於其他同樣以城市建設為核心的遊戲。與此同時,相對局限的操作範圍也讓遊戲的玩法變得更加出色。《冰汽時代》中的每個方面都顯得十分克制,就連城市的規模都有一個上限,這也意味著遊戲所有玩法的重要性都是等同的。筆者花費在城市規劃上的時間幾乎和用來管理工人的時間一樣多。所以即使《冰汽時代》包含了十分豐富的內容,整個遊戲還是顯得井然有序。

《冰汽時代》試玩評測

匱乏的資源和渺茫的希望,常常會引發悲劇。

在融合了眾多的機制與元素的情況下,《冰汽時代》的玩法卻從來不會讓人感覺累贅。當然了,由於資源匱乏、希望渺茫,悲劇也會時常發生。筆者就曾經在難民、嚴寒以及食物短缺的多重作用之下,被城裡的居民們推上了斷頭台。但總的來說,市民暴動的發生還是一個民怨逐漸積累的結果,只要能夠管理得當,並小心應對寒冷的氣候,類似的悲劇完全是可以避免的。

除了努力建設城市以外,玩家們在《冰汽時代》裡還會有很多自由發揮的太空。無論是探索地下洞穴還是發展新科技,總有一件事情能夠吸引你。

這些事件往往需要通過完成一些支線活動來進行前期的準備,包括製作勘探組件、研發科技樹,以及其他的短期任務等。筆者最喜歡的是活動是派遣小隊探索新的區域,而在此過程中,同樣也會出現一些影響深遠的兩難抉擇。比方說,當你成功救助一群兒童之後,最保險的選擇當然是派遣小隊護送他們返回基地。但這也違背了搜集資源的初衷,而新人口的加入必將造成更多的資源消耗。而在另一個情境下,玩家則需要權衡到底是拆除某棟廢棄建築以滿足當下的需求,還是出於更加長遠的考慮將它保留下來。

雖然並非每一個玩法都能給遊戲全局帶來直觀的改變,但是遊戲的各個機制之間的確會產生一些奇妙的化學反應。例如,考察隊能夠發現一些自主工作的機器人,它們能夠有效地提升資源開採的效率;新法律的頒布能夠解鎖新的建築,而特定的建築則會改變某些事件的進程。這樣的設定使得每一局遊戲都像是一個全新的冒險故事,讓人不由得沉浸在無止境的因果循環當中。

《冰汽時代》試玩評測

這個循環會在歷時38天的戰役模式中不斷地重現,而完整地通關戰役模式通常需要12-15個小時的時間。在這期間,玩家能夠了解到故事的全部劇情並基本掌握遊戲的玩法。雖然戰役模式的結局並不是完全開放的,但是玩家也擁有足夠多的機會來進行關鍵性的選擇。除了戰役模式以外,遊戲中還包含了另外兩個自由度更高的模式,玩家們可以在其中改變自己城市的發展方向。

總評:

儘管遊戲中的充斥著陰鬱的氛圍,但《冰汽時代》依舊是一次令人著迷的體驗。本作的玩法獨特而又多樣,開發商準確地抓住了建設與生存遊戲的精髓,同時還引入了輕度的探索元素。遊戲的故事同樣引人入勝,玩家的抉擇將導致不同的結果。而上述所有內容的基礎,在於遊戲出色的美學和圖形設計,即使是遊戲中冰封的廢土也充了滿獨特的魅力。然而,《冰汽時代》最具獨創性的是它所提出的倫理困境,迫使玩家在不犧牲人性的前提下,努力平衡個人和城市的生存需要。

《冰汽時代》試玩評測

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