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《歸於寂靜》圖文攻略 新手入門圖文攻略

  《歸於寂靜》系統複雜且難度高,除了生存之外,還需掌握建築建造與對抗怪物,初次進入遊戲可能覺得難以上手,下面是“上古晨風”分享的《歸於寂靜》新手入門圖文攻略,助大家順利通關。

按鍵操作

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  在物品欄中,按住數字鍵1、2、3、4可以將指定的物品放入快捷欄。

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  Tab環形菜單非常有用。

  按E互動時,如果需要工具,角色會自動選擇背包裡合適的工具。

  弓箭需要按R使用,和近戰武器分屬兩套不同的系統。

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難度

  遊戲分為探索和生存兩個難度。

  探索難度主角生存能力更強,幸存者也更強大,資源獲取更容易,不過無法獲得成就,解鎖的項目也無法帶入生存模式。

  生存模式則是遊戲標準的玩法模式,有獨特的痛苦循環系統。

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劇情背景

  世界在災變中毀滅,惡魔月蝕帶領著他的仆從將世界籠罩在了嚴寒之中。

  你是少數的幸存者,掙扎著在這冰凍荒蕪的土地上生存。

  你們能否聚集起足夠的力量,對抗月蝕,拯救世界呢?

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界面與戰鬥操作介紹

主界面

  紅色箭頭:角色的生命及耐力。生命歸零角色死亡,耐力則是戰鬥、奔跑所需要的能量。

  藍色箭頭:方位提示。越近的目標圖標越大,標注的目標則有綠色的游標。

  綠色箭頭:生存狀態。包含腐蝕、食物、體溫和當前溫度這幾個重要指標。

  白色箭頭:任務提示。

  紫色箭頭:快捷欄,對應1、2、3、4共四個快捷鍵。滑鼠指向物品並按住數字鍵可以指定該物品快捷鍵。

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  按tab可以打開生存手冊。

  這裡擁有製作、建造、物品、追隨者、碎片和地圖的管理功能。

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  遊戲中移動滑鼠可以控制視野轉向,按住左右鍵移動滑鼠可以四下張望。

  按F跳躍,E鍵互動。

  Q鍵可以拿出或收起當前武器(左鍵也可以拿出武器)。

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  左鍵點擊是普通攻擊,速度較快,傷害一般。

  右鍵是重擊,攻擊動作較為緩慢,但是傷害較高,可以破除部分怪物的防禦。

  按X會鎖定怪物,滑鼠滾輪可以切換鎖定目標。

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  左鍵快速攻擊只要能連續擊中,每次擊中都會有更高的傷害。

  右鍵重擊消耗比快速攻擊更多的耐力,以較慢的速度造成單次高傷害,有破防效果。

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  按空格可以翻滾躲避,這也需要消耗耐力,且翻滾時不會恢復耐力。

  翻滾可以躲開大部分傷害,對於近身自爆等特殊攻擊非常有效。

  按左SHIFT消耗耐力奔跑衝刺,戰鬥中的衝刺會解除鎖定狀態,讓你有機會逃離戰鬥。

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  按住左alt可以格擋,格擋攻擊會消耗耐力(不會減少生命),不過敵人的重擊依然會破除你的格擋。

  格擋無法擋住射擊與爆炸。

  不過,當你在對方攻擊的瞬間點擊格擋時,就會觸發反擊,反擊不會消耗耐力,還可以反彈射擊並造成對手硬直眩暈。

  反擊非常有用,不過時機掌握需要好好操練,如果你打過隻狼,那麽。

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探索與淨化

  玩家在遊戲中會遇到許多重要據點,這裡往往會有監視水晶。

  當你靠近水晶後可以按住E鍵進行淨化。

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  淨化水晶會讓你獲得大量獎勵或是特殊報酬(比如狼崽)。

  同時,淨化區域往往可以給你提供可修整的場所或是可傳送的區域。

  淨化你發現的區域是遊戲的核心玩點之一。

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  為了讓幸存者安身立命,收集物品道具也是遊戲的重中之重。

  你需要探索地圖,靠近可互動的道具後按E就能收集。

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  你可以按住V開啟內心視角,這樣周圍可互動的道具就會高亮顯示。

  注意這個技能無法偵測到敵人。

  螢幕中央頂部的眼睛才是發現敵人的可靠保障,當眼睛變紅時就說明周圍有敵人出現了。

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  避難所的儲物箱可以存儲你所有的物資。

  身上的背包則有格數限制,你可以通過裝備麻袋等道具來擴充你的背包物品欄。

  背包物品欄每一個格子可以裝一類物品,不過有數量上限(比如樹根只能裝24個,多於24個就會佔用新的格子)。

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  按M可以打開地圖,你探索到的狩獵區、采集區等等都會在地圖上顯示。

  點擊菱形圖標可以標記該位置,讓你在頂部方位條上看到綠色標誌。

  同時,標記的區域遠遠就能看到綠色光柱,能夠方便你跟隨標誌和光柱找到該地點。

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  遊戲中的地圖分為一個個區域,每個區域的關鍵就是哨塔。

  淨化該區域哨塔後就會推動遊戲進程的發展。

  新的區域往往意味著更難的戰鬥以及更多更高級的材料。

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祝福、痛苦之環與轉生

  你在探索世界時,會發現一些碎片。

  比如圖中的溫熱碎片,這些碎片是永久性的祝福道具。

  哪怕你死亡後,碎片的祝福依舊生效。

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  tab菜單打開恩惠祝福界面,可以在右側看到祝福碎片的獲得和效果。

  復甦碎片增加生命,激勵碎片增加耐力,滋養碎片增加食物上限,讓你可以在缺少食物的情況下堅持更多的時間。

  溫暖碎片則增加保溫效果,讓你體溫能維持更長時間。

  每三塊碎片增加一點上述效果。

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  本作歸根結底還是末世生存型遊戲,因此玩家不得不面對“死亡”這一殘酷懲罰。

  好在本作擁有痛苦之環這一轉生系統。

  玩家每次死亡時都可以選擇痛苦之環上的一個節點,保留一部分當前獲得的能力、資源或是進度。

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  例如雪橇。

  當你拯救了至少兩隻狼並且修建了狼舍後,就可以在死亡時保留雪橇的功能。

  當你徹底“死亡”,重新開始時,你將直接獲得雪橇。

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  轉生、死亡系統依賴於希望之火。

  當你擁有希望之火時,死亡後會轉生,繼續遊戲,而且你可以選擇一個痛苦之環上的節點。

  如果希望之火消耗殆盡時死亡,那麽你就只能重頭開始了,不過痛苦之環上的節點會保留,讓你擁有開局優勢。

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  多數時候你可以在哨站等地通過淨化水晶而找到希望之火。

  當你獲得關鍵回憶時也會獲得希望之火。

  就筆者的體驗來看,希望之火還是比較充足,基本足夠你不重開遊戲通關了。

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(未完待續……)

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