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動作格鬥《利刃》上架Steam 重返亂世,為生存而戰

   《利刃》是由ECool Game自主研發的一款次世代動作格鬥獨立遊戲,採用虛幻4引擎開發。玩家所扮演的角色需要為了生存資源進入各個地圖探索搜尋,並展開各種拚殺。遊戲現已上架Steam,感興趣的小夥伴可以關注一下。

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   遊戲背景:

   遊戲背景為明末亂世,彼時各地烽煙四起,在東方,形形色色的遊俠、亂兵、倭寇浪人以及西洋的雇傭兵、海盜等均在此亂世中為生存和利益而戰。《利刃》採用武器與動作技能綁定的形式,將明末亂世的世界中形形色色的亡命之徒再現。玩家可以扮演中國的俠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的騎士,為了生存與物資展開各種拚殺。遊戲的動作格鬥元素非常硬核,涵蓋了所有硬核ACT遊戲的所有元素。攻擊分為近戰和遠程,並且有翻滾、格擋、彈反以及抓技和對地技等操作元素。虛幻4引擎的強大表現力,對遊戲的氣氛和效果有很大的提升,可以使玩家身臨其境的代入其中,體驗一場華麗刺激的殺戮盛宴。

   戰鬥系統:

   近戰:通過冷兵器近身格鬥,武器有刀,劍,刀盾,雙持,長柄,其他奇門武器等,每套武器對應相對的動作。戰鬥動作分為輕擊、重擊、格擋、閃避、突進等操作方式。每個動作對應消耗一定的體力值,體力值耗盡澤無法釋放戰鬥動作。需等待體力值恢復到一定數值後方可釋放戰鬥動作。

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   遠程:使用弓、弩、火銃、投擲物等進行遠程攻擊。右鍵切換瞄準視角,點擊左鍵釋放攻擊。

   傷害判定:武器的屬性為攻擊力,對應護甲的傷害減免。角色HP恆定為100點。輕擊的傷害系數判定為攻擊力的1倍,重擊傷害系數為攻擊力的1.5倍,爆頭傷害為武器攻擊傷害系數2倍。護甲減傷根據護甲數值百分比減傷。

   Debuff判定:武器攻擊目標後,會根據武器的類型造成攻擊目標的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,鈍器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的狀態下,角色會持續減少HP,需使用對應的道具消除該Debuff。

   受傷治療:角色掉血後,可以使用繃帶,金創藥等進行治療。

   死亡掉落:角色生命值清零死亡後,背包道具、角色裝備全部掉落。

   遊戲截圖:

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