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世界首殺爭奪戰,一場被暴雪遺棄15年的盛會

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)
面碼醬丨文

  半年前,BB姬曾寫過一篇關於《魔獸世界》傳奇公會「星辰」的文章。

  在講述「星辰」十多年傳奇故事的過程中,我們提到最多的字眼,就是“世界首殺”。

  不過限於篇幅,當時並沒有詳細解釋這四個字到底代表什麽。

  這周,《魔獸世界》開放了最新的團隊副本“永恆王宮”,“首殺爭奪”再次開始。

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  而我們也終於有機會,和大家好好聊聊,這場已經持續15年的盛會。

  打開百度,搜索“世界首殺”,百度百科會告訴你,這是在世界範圍內,某款遊戲中某個難度極高的BOSS,第一次被擊殺的稱謂。

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  當然,往下拉你就會發現,基本上所有關於“世界首殺”的描述,都指向了一款遊戲,《魔獸世界》。

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  《魔獸世界》的“首殺爭奪”,大概是連已經AFK的玩家們,都還會關注的事情。

  每逢新團本開放,在魔獸玩家最多的論壇——NGA上,都會有相關的戰報貼,用來報導全球頂尖公會的實時進度。

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  一個戰報貼,往往會被蓋到上萬樓,遇到一些難度高、開荒時間久的團本,戰報貼還會吵到兩三萬樓。

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  而在直播平台上,一向無人問津的魔獸專區,也會在世界首殺爭奪期間,獲得數十萬甚至上百萬的熱度,彈幕量堪比某些平台的頭部主播。

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  可以說,正是有了普通玩家們的關注,《魔獸世界》的“首殺爭奪”,才能火到現在。

  普通玩家關注“首殺”的原因也不難猜測。

  由於BOSS難度過高,大部分人沒有能力實際參與到“首殺爭奪”中,關注這些強者們的開荒動態,恰恰滿足了大家的參與感。

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  說白了,在魔獸玩家眼裡,“首殺爭奪”就是一場時間跨度較長的電競比賽。

  等等,怎麽又和電競扯上關係了?

  對於習慣了MOBA、FPS等類型比賽的觀眾們來說,理解“首殺爭奪”的競技性,確實不容易。

  但如果我們和傳統體育項目類比一下,就會發現,把魔獸“首殺爭奪”當成電競,是有一定道理的。

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  比如MOBA、FPS類型的遊戲,可以看作是足球、籃球等人和人對抗的項目,而“首殺爭奪”,則更像是跳水、田徑等依靠自身水準比拚極限的項目。

  當然,如果魔獸的“首殺爭奪”真的算電競的話,那麽它絕對是這10多年來最慘的電競。

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萬年不變的傳統:首殺後集合拍照

  因為,“首殺爭奪”從來沒有被暴雪認可過。

  大家可以想象這樣一個畫面:

  當兩支戰隊在舞台上鏖戰數小時,最終一邊以微弱的優勢勝出,全場玩家都在歡呼時,官方卻上台告訴大家,這比賽沒啥意義。

  即便沒有參與其中的玩家,也能從這樣的畫面裡感覺一種深深的沮喪感。

  可暴雪就是這麽做的。

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  從2004年開始,一直到2018年,暴雪幾乎沒有對“世界首殺爭奪”表達過任何態度。

  只有在爭奪首殺期間,某個BOSS的設計出現了缺陷或者BUG時,設計師才會匆忙進行修複。

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  直到最新的資料片《爭霸艾澤拉斯》,暴雪才做了小小的讓步:

  在“首殺爭奪”中,全球進度排名前100的(分陣營)公會,將會在官方網站上展現。

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  獲得“世界首殺”的公會,魔獸官方推特還會專門恭喜一下。

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  然而,在大多數人看來,這些明明動動手指,就能給予玩家的認可,暴雪卻晚給了10年。

  沒有認可,也就不存在任何獎勵。

  無論頂尖公會爭得多麽激烈,玩家們討論得多嗨,暴雪都沒給過“世界首殺”任何實質的獎勵。

  儘管這使得早年的“首殺爭奪”非常純粹。

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  所有參與競爭的玩家們,都是憑借著自己對這款遊戲的熱情,以及對高難度挑戰的興趣堅持下來的。

  作為看客的普通玩家們,也都對這種認真與努力表以最高的尊敬。

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  但是,尊敬又不能當飯吃,這份用愛發的電,遲早有用完的一天。

  每一次“首殺爭奪”後,都會有一批玩家心滿意足的離開。

  他們努力過,激動過,他們不後悔,可是,他們不想再來一次。

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  就像是一款電競遊戲失去了人才儲備,賽事必然青黃不接一樣,參與“首殺爭奪”的頂尖公會們,也在人才流失的過程中,一個個分崩離析。

  曾經一騎絕塵的公會Paragon,就是個很好的例子。

  他們此前取得過包括阿爾薩斯、拉格納羅斯在內,諸多頗有分量的世界首殺,一度被玩家們評為無法超越的妖孽。

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  可惜,因為沒有足夠的新鮮血液,這個來自芬蘭的公會,最終也成了歷史。

  不被暴雪認可,沒有實質獎勵,吸收不到新鮮血液,“首殺爭奪”從一開始,就像是玩家們一廂情願的東西。

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  也正因為如此,全球所有頂尖的魔獸公會,都得自己想辦法解決一個關鍵的問題:

  夢想還是生存。

  國內的公會們選擇了一個平衡點——工作室。

  和公會核心成員一起組建線下工作室,平時帶老闆打副本賣裝備,新團本開了再進行“首殺爭奪”。

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  這樣做的好處很明顯,參與競爭的玩家有了穩定的收入,解決了用愛發電的問題。

  但問題是,在普遍認為“工作室該死”的《魔獸世界》中,這種做法幾乎等於得罪所有的玩家。

  曾經讓中國魔獸玩家驕傲的「星辰」公會,也是在這樣的被迫轉型中,從神壇跌落。

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  直到近兩年,當玩家們發現,一些工作室在新團本開放時,根本不去爭首殺,反而還帶著老闆打裝備賺錢。

  大家才意識到,在利益面前,還能有“爭奪首殺”的心思,本就是一件很不容易的事情。

  這才對那些還在參與“首殺爭奪”的工作室,有了些許認可。

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  而國外公會在面對“夢想和現實”的問題時,想的辦法更直接,他們選擇請假。

  和國內不同,國外不少頂尖玩家雖然把“世界首殺”當成是夢想之一,但還是會在現實中找一份穩定的工作。

  每逢新副本開荒,只需要想辦法跟公司請數周的假就行。

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  從結果來看,這樣做也解決了用愛發電的窘境,而且因為有正經工作保底,還可以說解決得更好一些。

  當然,這也等於變相承認了“首殺爭奪”的娛樂性,畢竟哪有那麽多職業選手是兼職打比賽的。

  事實上,國內飽受爭議的“職業化”以及國外的“兼職”,唯一起到的作用,就是讓“首殺爭奪”還能繼續進行下去而已。

  “首殺爭奪”的環境,在暴雪聽之任之的態度下,不會有絲毫的好轉。

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  幸運的是,在一次意外後,改變的契機出現了。

  2017年12月,WOW還是7.3版本。

  在和全球數家公會較量後,當時排名世界第一的公會「Method」,再次拿到了一個頗有分量的“世界首殺”。

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  首殺無望,反而讓地球另一端的中國公會阿爾法等,放平了心態。

  於是,他們選擇開啟全平台直播,讓全世界的觀眾們,共同見證開荒的辛苦與激動。

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  雖然國外觀眾根本聽不懂中文,但親眼見識到這群玩家在開荒中的毅力與努力,以及在擊敗BOSS那一刻的興奮後,還是引起了不小的轟動。

  正是這次中國公會的直播,讓「Method」看到了區別於以往的機會。

  2018年9月,在新版本《爭霸艾澤拉斯》開放後,「Method」公會宣布了一件令所有魔獸玩家都震驚的事情:

  他們將全程直播開荒新副本“奧迪爾”,包括關底BOSS,直播的全部收益,將由所有參與開荒的團員平分。

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  要知道,“首殺爭奪”的一大亮點,就是不同公會在面對同一BOSS時,制定出來完全不同的打法策略。

  有些策略讓這個BOSS很簡單,有些反而會讓BOSS的難度增大,這也是“首殺爭奪”有意思的地方之一。

  而作為世界第一的「Method」進行全程直播,意味著他們所有來自於打法上的優勢蕩然無存。

  其它公會如果有厲害一點的戰術制定組,還能從「Method」的直播中查漏補缺,總結出更加效率的打法。

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  在宣布這個決定後,很多玩家都認為「Method」瘋了,“這不是拱手把‘首殺’讓給別人麽?”

  然而,即使如此,他們依然憑借著自身超強的實力,將這個“世界首殺”,收進了囊中。

  現在回頭來看,「Method」的這個決定,不單單是他們自信的表現,更是在為“首殺爭奪”尋找一條更加合理的出路。

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  據不完全統計,在“奧迪爾”開荒期間,Twitch上總共有超過600萬台獨立設備觀看了他們的直播,總計觀看時長超過1000萬小時。

  這是什麽概念?

  這個數據,超過2018年鬥陣特攻季後賽觀看數據,兩倍。

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  如果說“奧迪爾”的開荒直播,是一次嘗試,那麽接下來「Method」做的事情,就是對這次嘗試的全面驗證。

  就在前幾天,「Method」在其官網上發布了一則消息,主要說了兩件事:

  第一,此前和他們合作的紅牛,看到了其中的潛力,所以想拿到完全的賽事所有權,但他們認為這個由玩家自己創造的競速賽事,所以不想把所有權給紅牛。

  第二,他們將聯合全球眾多頂尖公會(包括中國公會阿爾法、佶天鴻、天涯),打造一個真正意義上的“首殺競速”賽事品牌。

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  其中最關鍵的是,產生的盈利將在各公會的代表一起商定後,以公平的方式分發。

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首殺競速的直播已經做得非常專業

  不難想象,如果「Method」這步棋成功了,那未來的“首殺競速”,最起碼會有實質獎勵的保證,不會再出現“世界第一只能得到一句口頭嘉獎”的諷刺。

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紅牛找了另外幾家公會,也搞了個“首殺爭奪”

  看到這則新聞後,許多玩家也都發表了自己的看法,有的為他們能在困境中找到出路而開心,有的則擔憂這條路的前景。

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  還有的玩家,寫下了這麽一句話:

  搞笑又悲涼的是,直到15年後的今天,我們才看到正正經經談論一場世界首殺比賽的希望。

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