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身材臃腫的肥宅們 即使當個遊戲角色也依然不受人待見

本文作者:著迷說

  距離《APEX英雄》這款遊戲上線已經快一個月了,相信大部分玩家都已經熟悉這款遊戲的玩法了吧?

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  不過遊戲玩家的大量湧入以及遊戲熟悉時間的增加,《APEX》這款遊戲的問題正在逐漸暴露出來。比如前段時間外掛曾一度讓《APEX》的玩家們體驗極差。

  而在封禁了大量外掛之後,遊戲本身的BUG就成了現在《APEX》遊戲體感的最大問題了。

  這不,最近就有玩家發現,《APEX》裡面英雄“探路者”的角色命中模型(Hitbox)出現了很大的判定問題。

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  於是YouTube上有一位視頻UP主就專門跑去測試了《APEX》裡現有的8位英雄的Hitbox。在測試中我們可以很明顯地看到,倒霉的“探路者”雖然看起來是個機器人,細胳膊細腿的很難瞄準,但實際卻恰恰相反

  當你在探路者頭邊上打子彈,你會發現竟然會出現子彈擊中的特效!不僅在頭部,甚至你射擊還有手臂的兩側也有著彈特效。

  看來,“探路者”的模型比我們實際看到的要“胖”很多!

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射擊胳膊與身體之間的縫隙,仍然有擊中特效

  而最奇葩的是,你在探路者兩腿之間的空隙開槍,系統都會顯示“擊中”的特效。

  這...就有點讓人看不過去了。

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兩腿之間的縫隙都能被擊中

  Hitbox大一圈是個什麽概念?假設對面是個人體描邊大師的話,本來應該無傷的你在Hitbox大一圈就會多吃一梭子子彈。而在射擊遊戲中,多挨槍子可太致命了。

  不過Hitbox出錯其實也算是射擊遊戲的通病了。現在的射擊遊戲裡,Hitbox出錯基本已經讓大部分玩家見怪不怪了。

  比如《鬥陣特攻》裡之前出的英雄艾什,造型酷炫乍一看好像是個“西部大表姐”。而濃濃的西部粉怎麽能少得了牛仔帽呢?所以艾什的初始造型以及部分皮膚都是戴著大帽子的。

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  可是問題來了,為啥當對手攻擊艾什腦袋上頂著的這個超大帽邊的牛仔帽,也會有爆頭判定?


來自某位視頻UP主的演示,打帽子能爆頭

  這...不僅不科學,還對艾什玩家是極其不公平的,畢竟爆頭的傷害大多是普通打身體傷害的兩倍。這種多出來的被爆頭的概率,且不論艾什是個200血的脆皮了,哪怕坦克位吃一個爆頭傷害也不好受啊?

  好在暴雪及時地發現了這個問題,很快就把這個BUG給修複了。所以,艾什也沒有流出什麽“大頭娃娃”之類的諷刺名稱。

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  但是這並不代表射擊遊戲界沒有這種稱號,而恰巧那個有著“大頭”稱號的角色,也一樣出過Hitbox錯誤的判定。

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  這個著名大頭就是《虹彩六號》裡的耶格。由於背景故事有著飛行員的設定,耶格這個角色有著和其他拆遷隊員不一樣的飛行員頭盔。

  飛行員頭盔,是不是乍一聽覺得很帥,很NB啊?但是還請不知道的童鞋們看一看,這個耶格的頭盔有多...大。

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  由於彩六有爆頭必殺的機制,人物大頭實在是個天大的麻煩,不過耶格的槍和強力的技能讓其仍然是最實用的防守乾員之一。

  更致命的是,曾經的育碧也把耶格的頭盔上耳機都給算成了爆頭判定。

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  這就讓本來就多了很多爆頭判定的耶格變得更容易爆頭了。儘管育碧早就修複了這個問題,但是“耶大頭”的稱號卻始終在彩六玩家裡流傳著。

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  不過你不要以為育碧只會讓角色頭變大,神奇的育碧甚至能讓角色的頭部判定不見了。曾幾何時,彩六的另外一名乾員ASH就被玩家發現沒有爆頭判定,所以ASH之後也得名“無頭怪”。

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曾經的彩六遊戲實況

  所以,結合過往來看,《APEX》這次出的Hitbox判定錯誤的BUG也不是什麽大問題,再加之EA不是神奇的土豆公司,所以這件事情也沒有在玩家的群體中引起太大反響。

  真正讓很多《APEX》玩家參與吐槽的,其實是那個YouTube作者在那之後發布的另外一個關於《APEX》內人物模型的擊中判定圖。

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  這個作者SookieSpy測試了目前的8個英雄的全身Hitbox點,然後做出了相應的判定圖。從圖中可以看出,判定範圍從小到大依次是:惡靈、生命線、尋血獵犬、幻象、班加羅爾、探路者、侵蝕以及直布羅陀。

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  但是光看順序可能發現不了問題,因為Hitbox出錯的畢竟只有一個“探路者”。

  真正讓大家驚訝的是8個英雄的Hitbox重疊對比圖。

  最誇張的無疑就是Hitbox最小的“惡靈”與最大的“直布羅陀”差距可能足足有一倍。想想其他遊戲裡,基本模型差一點就有可能會有一定的修改或者補償的。而這個一倍的Hitbox在遊戲實戰時的差距其實非常大。

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  不僅如此,巨大的Hitbox優劣勢差距往往會直接影響角色的使用率。如果你玩過《APEX》,你就會發現使用“直布羅陀”角色的玩家不多,而很多秒選“直布羅陀”的玩家都是幾級小號。

  大體型的“直布羅陀”在玩家口中也是“風評價差”,甚至有很多玩家直言“誰都怕,就是不怕直布羅陀,打他一梭子彈下去基本不會空,霰彈槍近距離打他傷害基本能打足”。

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  “胖子”角色好打也是很多玩家在射擊遊戲裡選擇女角色的原因。因為那些女角色,大多都是都是身形細長,這也就直接導致了射擊遊戲裡在同等條件下女角色比男角色更難被擊中。

  這一點體現比較明顯的就是CF了,當年的CF基本你打開一句遊戲,可能全部玩家用的都是女性角色。而CF官方也很“機智”地讓所有女角色都設定成為RMB購買項目之一。

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  再說回《APEX》,那些使用“直布羅陀”的新人很多都是聽說了這個角色自帶槍盾,在對槍時會有優勢才選擇的。殊不知這個角色的Hitbox是如此之大,更別說槍盾的盾本身並沒有多硬,而且打開之後賊亮,像個探照燈一樣,極其容易暴露位置等其他的巨大問題了。

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  盾其實真的很大,打起來其實看著很像全身盾

  所以,個人認為,《APEX》目前要修改的,不只是“探路者”的Hitbox錯誤問題。像“直布羅陀”這種明顯的體型過大卻沒有相應的補償,無疑已經造成了玩家們的對於英雄選擇的無意識歧視問題。

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  平衡上場率真的很難,你看隔壁OW就知道了,但是平衡依然還是要做的

  不止國內,在國外玩家的評測裡,“直布羅陀”的評價基本也是兩極分化的節奏。有人認為是最高的“S”級別強度,而另外一部分人則認為是B或者是C級別的評分了。

  所以,“直布羅陀”這個角色強不強的確有待商榷,但是這個巨大的Hitbox無疑是有點過分了。

  要知道,儘管隔壁OW的平衡也有點莫名其妙的,但最少那些明顯Hitbox超大的坦克英雄是有血量和護甲的彌補的。

  而《APEX》裡面“直布羅陀”的定位就是個輔助兼職防禦性的英雄。

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  無疑,直布羅陀的大招還是很強的,搭配小技能的護盾很容易滅隊

  儘管《APEX》是一款吃雞遊戲,而不是MOBA遊戲,但是Hitbox的差距這麽大卻沒有什麽非常直接的補償多少讓人覺得遊戲的設置有點怪。

  不過幸好,官方目前也是回復了這個問題。《APEX》的工作室Respawn最近聲明他們已經了解並討論過了這個問題,儘管目前不能透露太多內容,但他們的確聽到了玩家們的需求。

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  官方已經注意到了“探路者”的問題,但是“直布羅陀”呢?

  也希望Respawn能盡快修改掉上文說的不平衡問題。畢竟Hitbox是直接影響射擊遊戲的最大因素之一,這個東西一旦不平衡,玩家的遊戲體驗是會大大折扣的。而這一點,不論是遊戲開發商還是我們玩家,都是最不想看到的。

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