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Steam調整分成協定 但一些獨立遊戲開發者並不開心

  昨天我們報導了Steam商店調整分成協定,當遊戲在Steam上的銷售額突破1000萬美元時,超過1000萬美元的部分會按照75%/25%的比例進行分成;如果遊戲的銷售額突破了5000萬美元,超過5000萬美元的部分會按照80%/20%的比例進行分成。

  Steam官方表示希望這一變化能幫助那些大型遊戲開放商,而這也將使Steam受益,因為這些開發商能創造出更積極的網絡效應。

  但一些獨立開發者並不這麽認為,他們認為此舉是對那些銷售額永遠達不到1000萬美元門檻的小公司來說相當於“一記耳光”。

  《神奇之歌(Wandersong)》的開發者Greg Lobanov在推特呼籲玩家們停止在Steam上購買獨立遊戲:“Steam只是改變了遊戲規則,讓那些賺取數百萬美元的人賺的更多,富有的人變得更富有,而那些在底層的人卻得到的更少,付出的更多。他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團,但這並不利於遊戲社區和市場的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實驗性獨立遊戲會受到很大的影響。”

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  另外他還呼籲玩家們如果要購買遊戲的話到另一個遊戲平台itch.io上購買,這樣對開發者而言遊戲成本相同,但能賺的更多。

  Roguelike遊戲《卡德洞窟(Caves of Qud)》的製作者Brian Buckley表示這是讓這些只有微薄預算的但做著一些有趣的事情的小工作室為那些大型遊戲買單。

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  不過也有一些獨立開發者表示理解,《惡念之西(West of Loathing)》的設計師Kevin Simmons認為:“他們正在流失重要的發行商,如果他們失去了3A級客戶,那麽Steam的買家就會越來越少,損失的錢會越來越多。”

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  《削減預算(Budget Cuts)》的開發者Freya Holmér在一定程度時認同Steam這一改變對小型遊戲公司不友好,但認為V社能從Steam的遊戲中獲得更少的利益仍然是積極的一步。

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