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亞奧副主席魏紀中:電競入奧路還遠 賽事獎金不宜過高

  5月14日,亞奧理事會宣布2018年雅加達-巨港亞運會的六個電子體育表演項目正式確定,分別為《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。

  這是電子競技首次登上亞運會的舞台,也是電競體育受到大眾廣泛認可的重要一步。

亞奧副主席魏紀中:電競入奧路還遠 賽事獎金不宜過高

  那麽,電子競技離奧運會還有多遠呢?

  6月14日,亞洲奧林匹克理事會終身名譽副主席魏紀中在騰訊2018全球電競運動領袖峰會上表示,電競運動和奧運會是相輔相承的關係,如果國際奧委會不能與時俱進,吸引青少年偏愛的大眾體育項目,那麽它的價值就會降低。但從奧運會來講,電競入奧可能還有一段路要走。

  事實上,無論是整個賽事的舉辦經驗,還是項目本身的規則制度,電子競技依然還需要更多實踐去優化、完善。

  魏紀中表示,從一開始,亞奧理事會的決定就是將電子競技作為2022年亞運會的正式比賽項目。在此之前,我們要積累經驗,看它有什麽問題,所以要把它變成表演項目,表演項目的目的就是要積累經驗。

  而且,電子競技尚且處於發展階段,依舊在不斷吸收傳統體育的規則,並且必須根據自身特點進行優化。比如,網上競技很有可能出現槍手代打的情況,但這在傳統競技中幾乎是不存在的。

  除此之外,奧運會還有人數規模限制的問題,電子競技入選後勢必會擠佔其他項目的名額,這就不完全是競技技術問題,而是要從政策上考慮。

  他坦言,如果遊戲的競技和體育的競技能夠融合好了,電子競技入奧便是水到渠成的事情。

  不過,儘管電子競技正處於高速發展的狀態,但任何事情都存在兩面性。魏紀中擔心,電子競技賽事獎金過高,會形成利益驅動,這就會與體育的本性越來越遠。

  他表示,過高的獎金有可能把許多青年吸引到這裡,但他可能是其他方面的天才,由於利益驅動被吸引到了這個行業。從整個國家的人才資源上來看,這個機會成本太大了,體育天賦是短暫的,遠不如其他方面較為長久的天賦。

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