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死歌打野太強了?設計師削弱死歌大招,玩家還是不滿足?

一代版本一代神,沒有最強的英雄,只有更強的版本。在最近幾個版本中,死歌打野開始變得流行,而且在韓服高端排位中的勝率牢牢佔據前三的位置。相信不少玩家在遊戲中也有過被死歌統治或者被死歌carry的經歷。

死歌打野優勢和缺點同樣明顯,兩個AOE技能加快刷野速度,只要能熟練掌握拉野技巧,刷野效率也能大大提高。但是死歌前期在野區的作戰能力比較弱,所以需要隊友幫忙多插眼和支援。6級前gank不是死歌的強項,除非對面主動給機會,不然死歌還是老老實實刷野等待出山吧。

死歌到達6級,也就是翻身的時候了。三路隊友對拚完殘血的狀態下,死歌的全圖大招就是敵人最恐怖的存在,這也會迫使對手不敢殊死一搏。一旦讓死歌發育起來,遊戲基本宣告結束,相信不少玩家在遊戲中或者直播中領教過死歌的威力。姿態在一次直播中,滿血被死歌兩個Q加一個E秒殺。

最近版本中死歌的OP也引起了設計師的關注,為了平衡這一點,Riot將安魂曲的傷害從250/400/550(+75%AP)調整為200/350/500(+65%AP)。這樣以來死歌6級時的大招威力不削弱不少,這樣使死歌不得不自己尋找機會做事,而不是等待隊友為他創造擊殺。

同時死歌也是一位上限和下限很高的英雄,在不同的玩家手中也有很大的差別。熟練使用死歌的玩家能輕鬆打爆對手,而新手玩家更能輕鬆擊潰隊友。當死歌大招被削弱之後,玩家又開始考慮另一件事,雖然安魂曲被虛弱後會大大降低死歌的傷害,但削弱了死歌打野的同時,也削弱了死歌中單的能力。恐怕以後不僅在野區看不到死歌,就連在中路也不會再看到死歌。

雖然在遊戲中已經很難再看到中路的死歌,但這也是設計師要考慮的問題,因此設計師表示這並不是調整死歌的最終計劃,具體的方案要在測試服進行測試之後再做調整。

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