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PS4版《蜘蛛人》解密:永無止境的飛行是怎麽做到的?

《蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》是一款萬眾期待的PS4獨佔動作冒險遊戲,遊戲由Insomniac製作,根據火爆全球的超級英雄“蜘蛛人”的故事改編。近日,最新一期的Game Informer公布了大量關於這款遊戲的新情報。這些情報中就包括了介紹蜘蛛人是如何在遊戲中穿行飛躍的,讓我們一起來了解下吧!

PS4版《蜘蛛人》解密:永無止境的飛行是怎麽做到的?

毫無疑問,在任何一款《蜘蛛人》遊戲中,“穿行飛躍”都是重頭戲:射出蜘蛛絲、爬牆、飛行、擺蕩,這些技巧賦予了蜘蛛人獨一無二的超強機動性,在新遊戲中,蜘蛛人已經幹了這事兒有八年之久了,所以,他的實力正處於巔峰時期。

Insomniac的創意總監Bryan Intihar說:“他已經當了八年蜘蛛人了,所以他的移動能力非常厲害。我們並不想阻止玩家操控蜘蛛人盡情翱翔的衝動,要是你飛到了一幢建築上,根據你所身處的地形的角度,你可以沿著它奔跑或者爬上去。當你到達了頂層以後,你有兩個選擇:你可以繼續前進,躍至半空中;或者你也可以在蜘蛛人飛至建築物頂部的時候,在那一瞬間按鍵,然後就可以維持你的動力,繼續在空中擺蕩運動了。”

PS4版《蜘蛛人》解密:永無止境的飛行是怎麽做到的?

Insomiac的工作室總監Ryan Smith進行了補充說明,他表示《蜘蛛人》中的“穿行飛躍”可以是連續不停,“永無止境”的,我們為遊戲的“穿行飛躍”系統加入了多種選擇,如果你下面有一幢建築物的話,你就可以往下射出蜘蛛絲來保持你的擺蕩運動。這一切都是符合物理事實的。要讓這種運動停止,你就需要進行一個相反方向的運動才可以。”

PS4版《蜘蛛人》解密:永無止境的飛行是怎麽做到的?

說實話,目前極少有遊戲可以合理恰當地使用類似的“穿行飛躍”系統,《正當防衛》算一個,《塞爾達傳說:荒野之息》算一個。小編我非常期待“穿行飛躍”系統能夠在《蜘蛛人》中有精彩的演繹,讓我們拭目以待吧!

新版《蜘蛛人》將於9月7日發售,平台為PS4獨佔。 

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